threejs 辉光代码
时间: 2023-08-25 18:07:47 浏览: 44
以下是一个简单的 Three.js 辉光代码示例:
```javascript
// 创建一个用于渲染的场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个用于渲染的相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建一个用于渲染的渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建一个辉光效果
const glowGeometry = new THREE.BoxGeometry(1.2, 1.2, 1.2);
const glowMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.5 });
const glowMesh = new THREE.Mesh(glowGeometry, glowMaterial);
glowMesh.position.set(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z);
scene.add(glowMesh);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 使立方体旋转
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 使辉光效果跟随立方体移动
glowMesh.position.set(cube.position.x, cube.position.y, cube.position.z);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
这个代码创建了一个立方体,并在它周围创建了一个半透明的辉光效果。辉光效果的大小比立方体稍大,所以看起来有点像立方体发出了光。通过使立方体旋转,辉光效果会跟随立方体移动。