SING: MOV AH,9 LEA DX,MAS3 INT 21H MOV CX,10 LEA SI,NUM LOOP3: MOV BX,SI MOV DX,BX ADD DX,1 LOOP4: MOV AL,[BX] CBW MOV AH,[bX] CBW CMP AL,AH JAE CONTINUE2 XCHG AL,AH MOV [BX],AL MOV [bX],AH CONTINUE2: INC BX INC bX LOOP LOOP4 LOOP LOOP3 MOV CX,10 LEA SI,NUM PRINT3: MOV DL,NUM[SI] ADD DL,30H MOV AH,02H INT 21H MOV DL,COMMA MOV AH,02H INT 21H INC SI LOOP PRINT3 JMP EXIT的实现过程

时间: 2023-06-11 16:06:35 浏览: 133
RAR

masm.rar_mov_pop_汇编语言int 10h

star5星 · 资源好评率100%
这段代码是用汇编语言编写的,它的功能是对一个包含10个数字的数组进行冒泡排序,然后输出排序后的结果。具体实现过程如下: 1. 首先定义了一个字符串常量MAS3,用于输出提示信息。 2. 然后定义了一个包含10个数字的数组NUM。 3. MOV AH,9和LEA DX,MAS3用于将提示信息输出到屏幕上。 4. 使用INT 21H调用DOS的中断服务程序来实现屏幕输出。 5. 然后使用循环实现冒泡排序,其中LOOP3和LOOP4分别是外层循环和内层循环。 6. 首先将数组索引SI赋给BX和DX,然后在内层循环中比较相邻的两个元素的大小,并交换它们的位置。 7. 使用JAE指令判断大小关系,如果不需要交换,则跳过CONTINUE2继续下一次循环;否则使用XCHG指令交换两个元素的值。 8. 最后使用INC指令将数组索引加1,继续下一次循环,直到所有元素都排序完成。 9. 使用PRINT3循环输出排序后的结果,其中ADD DL,30H将数字转换为ASCII码,MOV AH,02H和INT 21H用于屏幕输出。 10. 最后使用JMP EXIT指令跳转到程序退出处。 需要注意的是,这段代码只是实现了冒泡排序和屏幕输出功能,并没有处理任何输入。如果需要对用户输入的数据进行排序,还需要添加相应的输入功能。
阅读全文

相关推荐

请修改代码.model small .stack 100h .data prompt db "Please enter up to 10 integers: $" sort_prompt db "Enter 1 to sort in descending order, or 2 to sort in ascending order: $" sorted_data db "Sorted data: $" space db " " newline db 0Dh, 0Ah, "$" data dw 10 dup (?) sorted dw 10 dup (?) .code main proc ; Prompt for input mov ah, 09h lea dx, prompt int 21h ; Read up to 10 integers mov cx, 10 lea si, data read_loop: mov ah, 01h int 21h cmp al, 0Dh ; Check for Enter key je done_reading sub al, '0' ; Convert character to integer mov [si], ax add si, 2 loop read_loopd one_reading: ; Prompt for sorting order mov ah, 09h lea dx, sort_prompt int 21h ; Read sorting order mov ah, 01h int 21h sub al, '0' ; Sort data mov si, offset data mov di, offset sorted mov cx, 10 outer_loop: mov bx, si mov dx, si mov ax, [si] inner_loop: add dx, 2 cmp dx, offset data + cx * 2 jge next_iteration mov bx, dx mov ax, [dx] cmp ax, [si] jle inner_loop mov [si], ax mov ax, [dx] mov [dx], [si] mov [si], ax jmp inner_loopnext_iteration: mov [di], ax add di, 2 add si, 2 loop outer_loop ; Output sorted data mov ah, 09h lea dx, sorted_data int 21h mov si, offset sorted mov cx, 10 output_loop: mov ax, [si] push ax ; Save data for later use mov ah, 02h mov dl, ' ' int 21h add si, 2 loop output_loop ; Output sorted data on separate lines mov ah, 09h lea dx, newline int 21h mov si, offset sorted mov cx, 10output_loop2: pop ax ; Restore saved data mov ah, 02h mov dl, ' ' int 21h mov ah, 02h lea dx, newline int 21h add si, 2 loop output_loop2 ; Exit program mov ah, 4Ch int 21h main endp end main

CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX MAIN: CALL LOP2 LEA DX,HINT_10 MOV AH,09H INT 21H SETCHOOSE: MOV AH,01H INT 21H MOV CHOOSE,AL CALL OUTPUTCRLF CMP CHOOSE,'3' JZ CALL3 CMP CHOOSE,'4' JZ CALL4 CMP CHOOSE,'5' JZ CALL5 CMP CHOOSE,'6' JNZ SETCHOOSE CALL3: CALL LOP3 JMP SETCHOOSE CALL4: CALL LOP4 JMP SETCHOOSE CALL5: CALL LOP5 JMP SETCHOOSE OUTPUT PROC MOV BP,SP MOV AX,[BP+2] MOV INDEX,0 OUTPUT2: CWD DIV TEN ADD DX,30H PUSH DX INC INDEX CMP AX,0 JZ OUTPUT3 JMP OUTPUT2 OUTPUT3: CMP INDEX,0 JZ OUTPUTEND POP DX MOV AH,02H INT 21H DEC INDEX JMP OUTPUT3 OUTPUTEND: RET 2 OUTPUT ENDP OUTPUTSPACE PROC MOV DX,20H MOV AH,02H INT 21H RET OUTPUTSPACE ENDP OUTPUTCRLF PROC LEA DX,CRLF MOV AH,09H INT 21H RET OUTPUTCRLF ENDP LOP5 PROC MOV SI,0 MOV CX,COUNT_3 DEC CX MOV BX,GRADE[SI] ADD AVERAGE,BX ADDSUM: ADD SI,2 MOV BX,GRADE[SI] ADC AVERAGE,BX LOOP ADDSUM LEA DX,HINT_9 MOV AH,09H INT 21H MOV AX,AVERAGE CWD DIV COUNT_3 PUSH DX PUSH AX CALL OUTPUT MOV DX,'.' MOV AH,02H INT 21H MOV CX,COUNT_6 POP AX DECIMAL: MUL TEN CWD DIV COUNT_3 PUSH DX PUSH AX CALL OUTPUT POP AX LOOP DECIMAL CALL OUTPUTCRLF RET LOP5 ENDP LOP4 PROC MOV COUNT_5,0 MOV SI,0 MOV CX,0 COMPARE2: MOV BX,SIXTY CMP GRADE[SI],BX JB ACCOUNT RETURN2: ADD SI,2 INC CX CMP CX,COUNT_3 JNZ COMPARE2 JZ END4 ACCOUNT: INC COUNT_5 JMP RETURN2 END4: LEA DX,HINT_8 MOV AH,09H INT 21H MOV AX,COUNT_5 PUSH AX CALL OUTPUT CALL OUTPUTCRLF RET LOP4 ENDP LOP3 PROC MOV CX,0 FIRST: MOV DI,0 INC CX CMP CX,COUNT_3 JZ OUTPUT_3 COMPARE: MOV BX,GRADE[DI] CMP BX,GRADE[DI+2] JB SWAP RETURN1: ADD DI,2 CMP COUNT_4,DI JZ FIRST JMP COMPARE SWAP: MOV AX,GRADE[DI+2] MOV GRADE[DI],AX MOV GRADE[DI+2],BX JMP RETURN1 OUTPUT_3: MOV CX,COUNT_3 MOV SI,0 OUTPUT0: MOV AX,GRADE[SI] PUSH AX CALL OUTPUT CALL OUTPUTSPACE ADD SI,2 DEC CX CMP CX,0 JNZ OUTPUT0 CALL OUTPUTCRLF RET LOP3 ENDP LOP2 PROC MOV CX,0 MOV SI,0 LEA DX,HINT_6 MOV AH,09H INT 21H INPUT: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,0DH JZ SAVENUM CMP AL,' ' JZ SAVENUM MOV DL,AL MOV DH,0 PUSH DI PUSH DX CALL ISDIGITAL POP DX POP DI CMP FLAG_1,0 JZ INPUT MOV N,DX SUB N,30H MOV AX,NUM MUL TEN ADD AX,N MOV NUM,AX JMP INPUT SAVENUM: INC CX MOV BX,NUM MOV GRADE[SI],BX MOV NUM,0 ADD SI,2 CMP AL,0DH JZ END2 JMP INPUT END2: MOV COUNT_3,CX LEA DX,HINT_7 MOV AH,09H INT 21H RET LOP2 ENDP ISDIGITAL PROC MOV BP,SP MOV DI,[BP+2] ISBIGGER: CMP DI,'0' JB NONDIGITAL ISSMALL: CMP DI,'9' JBE DIGITAL JMP NONDIGITAL NONDIGITAL: MOV FLAG_1,0 CALL OUTPUTCRLF LEA DX,HINT_5 MOV NUM,0 MOV AH,09H INT 21H RET DIGITAL: MOV FLAG_1,1 RET ISDIGITAL ENDP MOV AH,4CH INT 21H CODES ENDS END START请用注释的形式为我逐句解释这篇代码的功能

分析下列代码的思路: DATAS SEGMENT TISHI DB 'Tap the space to get the lucky number:$' FLAG DB 0 TEMP DB 100H DUP(?) DATAS ENDS STACKS SEGMENT DW 20H DUP(?) STACKS ENDS CODES SEGMENT ASSUME CS:CODES,DS:DATAS,SS:STACKS START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,TISHI MOV AH,09 INT 21H CALL ENTERLINE CALL RANDN1 LEA SI,OFFSET TEMP MOV CX,[SI] MOV BX,00 L: RANDX: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T RAND1X: ADD CX,1 MOV AX,CX CALL PRINT CMP CX,9999 JA T2 RAND2X: ADD BX,1 MOV AX,BX CALL PRINT2 CMP BX,99 JE T3 JIXU2: MOV AH,1H INT 16H CMP AL,' ' JE EXIT MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H JMP L T: MOV CX,0 JMP RAND1X T2: MOV CX,0 JMP RAND2X T3: MOV BX,0 JMP JIXU2 EXIT: MOV AH,7H INT 21H MOV AH,4CH INT 21H ENTERLINE PROC PUSH AX PUSH DX MOV DL,13 MOV AH,2 INT 21H MOV DL,10 MOV AH,2 INT 21H POP DX POP AX RET ENTERLINE ENDP PRINT PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,1000 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT ENDP PRINT2 PROC PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV BX,10 S1: XOR DX,DX DIV BX MOV CX,DX MOV DL,AL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H CONT: CMP BX,10 JE OUTER XOR DX,DX MOV AX,BX MOV BX,10 DIV BX MOV BX,AX MOV AX,CX JMP S1 OUTER: MOV DL,CL ADD DL,30H MOV AH,2 INT 21H MOV FLAG,0 POP DX POP CX POP BX RET PRINT2 ENDP RANDN1 PROC PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV SI,OFFSET TEMP MOV AH,2 INT 1AH MOV [SI],DX POP DX POP CX POP BX POP AX RET RANDN1 ENDP CODES ENDS END START

model small .stack 100h .data msg db 'The string is a palindrome.$' msg1 db 'The string is a palindrome.$' msg2 db 'The string is not a palindrome.$' str1 db 'abccba$' str2 db '1234321$' str3 db 'sdsfds$' .code main proc mov ax, @data mov ds, ax ; 判断字符串1 mov si, 0 mov cx, 0 mov cl, 6 dec cx mov di, cx shr cx, 1 mov bx, 0 cmp cx, bx jle palindrome1 mov bx, 1 outer_loop1: mov al, [str1+si+1] mov ah, [str1+di+1] cmp al, ah jne not_palindrome1 inc si dec di cmp si, di jg palindrome1 inner_loop1: mov al, [str1+si+1] mov ah, [str1+di+1] cmp al, ah jne not_palindrome1 inc si dec di cmp si, di jle inner_loop1 palindrome1: lea dx, msg1 mov ah, 09h int 21h jmp check_next not_palindrome1: lea dx, msg2 mov ah, 09h int 21h check_next: ; 判断字符串2 mov si, 0 mov cx, 0 mov cl, 7 dec cx mov di, cx shr cx, 1 mov bx, 0 cmp cx, bx jle palindrome2 mov bx, 1 outer_loop2: mov al, [str2+si+1] mov ah, [str2+di+1] cmp al, ah jne not_palindrome2 inc si dec di cmp si, di jg palindrome2 inner_loop2: mov al, [str2+si+1] mov ah, [str2+di+1] cmp al, ah jne not_palindrome2 inc si dec di cmp si, di jle inner_loop2 palindrome2: lea dx, msg1 mov ah, 09h int 21h jmp check_next2 not_palindrome2: lea dx, msg2 mov ah, 09h int 21h check_next2: ; 判断字符串3 mov si, 0 mov cx, 0 mov cl, 6 dec cx mov di, cx shr cx, 1 mov bx, 0 cmp cx, bx jle palindrome3 mov bx, 1 outer_loop3: mov al, [str3+si+1] mov ah, [str3+di+1] cmp al, ah jne not_palindrome3 inc si dec di cmp si, di jg palindrome3 inner_loop3: mov al, [str3+si+1] mov ah, [str3+di+1] cmp al, ah jne not_palindrome3 inc si dec di cmp si, di jle inner_loop3 palindrome3: lea dx, msg1 mov ah, 09h int 21h jmp exit_program not_palindrome3: lea dx, msg2 mov ah, 09h int 21h jmp exit_program exit_program: mov ah, 4ch int 21h main endp end main能不能将代码优化用将带判断字符串看为二维数组

最新推荐

recommend-type

声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)

声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目),含有代码注释,新手也可看懂,个人手打98分项目,导师非常认可的高分项目,毕业设计、期末大作业和课程设计高分必看,下载下来,简单部署,就可以使用。该项目可以直接作为毕设、期末大作业使用,代码都在里面,系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值,项目都经过严格调试,确保可以运行! 声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+文档说明(高分项目)声发射定位算法 Matlab 仿真项目源码+
recommend-type

Monkey测试,推包文件

monkey测试,推包文件
recommend-type

【中科院1区】Matlab实现向量加权平均算法INFO-RF锂电池健康状态估计算法研究.rar

1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。 替换数据可以直接使用,注释清楚,适合新手
recommend-type

Android圆角进度条控件的设计与应用

资源摘要信息:"Android-RoundCornerProgressBar" 在Android开发领域,一个美观且实用的进度条控件对于提升用户界面的友好性和交互体验至关重要。"Android-RoundCornerProgressBar"是一个特定类型的进度条控件,它不仅提供了进度指示的常规功能,还具备了圆角视觉效果,使其更加美观且适应现代UI设计趋势。此外,该控件还可以根据需求添加图标,进一步丰富进度条的表现形式。 从技术角度出发,实现圆角进度条涉及到Android自定义控件的开发。开发者需要熟悉Android的视图绘制机制,包括但不限于自定义View类、绘制方法(如`onDraw`)、以及属性动画(Property Animation)。实现圆角效果通常会用到`Canvas`类提供的画图方法,例如`drawRoundRect`函数,来绘制具有圆角的矩形。为了添加图标,还需考虑如何在进度条内部适当地放置和绘制图标资源。 在Android Studio这一集成开发环境(IDE)中,自定义View可以通过继承`View`类或者其子类(如`ProgressBar`)来完成。开发者可以定义自己的XML布局文件来描述自定义View的属性,比如圆角的大小、颜色、进度值等。此外,还需要在Java或Kotlin代码中处理用户交互,以及进度更新的逻辑。 在Android中创建圆角进度条的步骤通常如下: 1. 创建自定义View类:继承自`View`类或`ProgressBar`类,并重写`onDraw`方法来自定义绘制逻辑。 2. 定义XML属性:在资源文件夹中定义`attrs.xml`文件,声明自定义属性,如圆角半径、进度颜色等。 3. 绘制圆角矩形:在`onDraw`方法中使用`Canvas`的`drawRoundRect`方法绘制具有圆角的进度条背景。 4. 绘制进度:利用`Paint`类设置进度条颜色和样式,并通过`drawRect`方法绘制当前进度覆盖在圆角矩形上。 5. 添加图标:根据自定义属性中的图标位置属性,在合适的时机绘制图标。 6. 通过编程方式更新进度:在Activity或Fragment中,使用自定义View的方法来编程更新进度值。 7. 实现动画:如果需要,可以通过Android的动画框架实现进度变化的动画效果。 标签中的"Android开发"表明,这些知识点和技能主要面向的是Android平台的开发人员。对于想要在Android应用中实现自定义圆角进度条的开发者来说,他们需要具备一定的Android编程基础,并熟悉相关的开发工具和库。 在"RoundCornerProgressBar-master"压缩包文件的文件名称列表中,我们可以推测这个资源包含了完整的项目代码,包括源代码、资源文件、布局文件、可能的示例代码以及必要的文档说明。开发者通过下载和解压缩这个包,可以得到一个完整的项目,从而可以直接查看代码实现细节,或是将其集成到自己的项目中。 最终,对于希望使用"Android-RoundCornerProgressBar"的开发者,关键在于理解自定义View的创建过程、圆角图形的绘制技术,以及如何在Android应用中集成和使用这些自定义控件。通过上述知识点的学习和实践,开发者能够掌握在Android应用中创建美观且功能丰富的用户界面所需的技能。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【R语言lattice包实战】:从案例到技巧,图形制作不再难

![R语言数据包使用详细教程lattice](http://pfister.ee.duke.edu/images/Nguyen-arxiv11-fig2.jpg) # 1. R语言与lattice包概述 R语言作为统计分析领域内广泛应用的编程语言,凭借其强大的图形功能而受到数据科学家的青睐。在R语言中,lattice包是绘图系统的重要组成部分,它基于trellis图形系统设计,能够高效地创建多变量条件图。本章节将引导读者对lattice包有一个初步的了解,并概述其功能和应用范围。 ## 1.1 R语言中的图形系统 R语言提供了一系列的图形系统,基础图形系统(base graphics)是其
recommend-type

输入正整数n.打出长度为n的菱形

好的,以下是打印菱形的代码实现: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int n, i, j; printf("请输入一个正整数n:"); scanf("%d", &n); if(n % 2 == 0) { // 如果输入的n是偶数,将其加1变成奇数 n++; } for(i = 0; i < n / 2 + 1; i++) { for(j = 0; j < n / 2 - i; j++) { printf(
recommend-type

mui框架实现带侧边栏的响应式布局

资源摘要信息:"mui实现简单布局.zip" mui是一个基于HTML5的前端框架,它采用了类似Bootstrap的语义化标签,但是专门为移动设备优化。该框架允许开发者使用Web技术快速构建高性能、可定制、跨平台的移动应用。此zip文件可能包含了一个用mui框架实现的简单布局示例,该布局具有侧边栏,能够实现首页内容的切换。 知识点一:mui框架基础 mui框架是一个轻量级的前端库,它提供了一套响应式布局的组件和丰富的API,便于开发者快速上手开发移动应用。mui遵循Web标准,使用HTML、CSS和JavaScript构建应用,它提供了一个类似于jQuery的轻量级库,方便DOM操作和事件处理。mui的核心在于其强大的样式表,通过CSS可以实现各种界面效果。 知识点二:mui的响应式布局 mui框架支持响应式布局,开发者可以通过其提供的标签和类来实现不同屏幕尺寸下的自适应效果。mui框架中的标签通常以“mui-”作为前缀,如mui-container用于创建一个宽度自适应的容器。mui中的布局类,比如mui-row和mui-col,用于创建灵活的栅格系统,方便开发者构建列布局。 知识点三:侧边栏实现 在mui框架中实现侧边栏可以通过多种方式,比如使用mui sidebar组件或者通过布局类来控制侧边栏的位置和宽度。通常,侧边栏会使用mui的绝对定位或者float浮动布局,与主内容区分开来,并通过JavaScript来控制其显示和隐藏。 知识点四:首页内容切换功能 实现首页可切换的功能,通常需要结合mui的JavaScript库来控制DOM元素的显示和隐藏。这可以通过mui提供的事件监听和动画效果来完成。开发者可能会使用mui的开关按钮或者tab标签等组件来实现这一功能。 知识点五:mui的文件结构 该压缩包文件包含的目录结构说明了mui项目的基本结构。其中,"index.html"文件是项目的入口文件,它将展示整个应用的界面。"manifest.json"文件是应用的清单文件,它在Web应用中起到了至关重要的作用,定义了应用的名称、版本、图标和其它配置信息。"css"文件夹包含所有样式表文件,"unpackage"文件夹可能包含了构建应用后的文件,"fonts"文件夹存放字体文件,"js"文件夹则是包含JavaScript代码的地方。 知识点六:mui的打包和分发 mui框架支持项目的打包和分发,开发者可以使用其提供的命令行工具来打包项目,生成可以部署到服务器的静态资源。这一步通常涉及到资源的压缩、合并和优化。打包后,开发者可以将项目作为一个Web应用分发,也可以将其打包为原生应用,比如通过Cordova、PhoneGap等工具打包成可在iOS或Android设备上安装的应用。 知识点七:mui的兼容性和性能优化 mui框架对老旧设备也做了兼容性考虑,保证应用在低端设备上也有较好的性能表现。性能优化方面,mui提供了多种工具和最佳实践,例如使用懒加载、避免全局变量污染、减少DOM操作等策略来提高应用的运行速度和用户体验。 以上内容是根据标题、描述以及文件名称列表推测出的关于mui实现简单布局的知识点。开发者可以通过分析和实践上述知识点来更好地理解和运用mui框架,从而构建出高效且用户友好的移动应用界面。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【交互式图形】:Shiny应用中lattice包的巧妙应用指南

![R语言数据包使用详细教程lattice](https://blog.morrisopazo.com/wp-content/uploads/Ebook-Tecnicas-de-reduccion-de-dimensionalidad-Morris-Opazo_.jpg) # 1. Shiny与lattice包基础介绍 在数据科学与统计分析的世界中,可视化是一个至关重要的环节,它能够帮助我们直观地理解数据、展示研究成果并有效地传达信息。R语言作为数据分析领域的一个重要工具,其强大的图形能力得到了广泛的认可。在R语言家族中,`lattice`包和`Shiny`应用框架尤其受到关注。本章我们将简