unity射线检测获取发射体和碰撞体之间的距离
时间: 2024-09-28 11:08:29 浏览: 50
在Unity中,利用射线检测(Raycasting)来获取发射体(通常是一个GameObject)与其周围碰撞体的距离,通常需要以下几个步骤:
1. 创建一个`Ray`对象:首先,你需要创建一个从发射体的`transform.position`出发指向某个方向的Ray。这可以通过`Vector3.forward`、`Vector3.up`等向量,或者自定义的方向进行。
```csharp
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
```
2. 使用`Physics.Raycast`函数:调用`Physics.Raycast`方法,这个方法会沿着指定的Ray进行碰撞检查,并返回一个` RaycastHit`结构体,其中包含碰撞信息,如碰撞的位置(`hit.point`)和碰撞体(`hit.collider`)。
```csharp
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
float distance = Vector3.Distance(transform.position, hit.point);
// distance就是发射体到碰撞体的距离
}
else
{
// 没有碰撞
}
```
3. 获取距离:如果发生碰撞,通过计算`hit.point`和发射体位置之间的`Distance`即可得到所需的距离。
需要注意的是,Unity的射线检测默认不会穿透非触发器类型的碰撞体,如果你需要穿透,可以调整射线模式或设置某些碰撞体为静态(`isTrigger`属性为true)。
阅读全文