unity平面碰撞检测
时间: 2023-09-08 19:15:49 浏览: 162
在Unity中,平面碰撞检测可以通过使用碰撞器和射线来实现。当一个游戏对象的碰撞器与另一个游戏对象的碰撞器发生碰撞时,可以使用OnCollisionEnter、OnCollisionStay和OnCollisionExit等函数来检测碰撞事件。然而,如果我们想要检测一个游戏对象是否进入了一个碰撞器的范围内,而不是真正发生碰撞,我们可以使用触发器(Trigger)来实现。
当一个碰撞体的isTrigger属性被设置为true时,该碰撞体就不会影响游戏对象的物理运动,也不会产生碰撞效果,而只是用于检测游戏对象是否进入了该碰撞体的范围内。当游戏对象进入触发器时,就会触发OnTriggerXXX系列函数,比如OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit。\[1\]
另外,如果我们需要检测一个物体是否在另一个物体的内部,并且这两个物体都具有碰撞器,我们可以使用射线检测。在这种情况下,我们可以使用二次射线发射的方法。首先,我们使用第一次射线检测外层物体的碰撞点,然后以该碰撞点作为起点,沿着原来的方向发射第二次射线,判断是否与内部物体发生碰撞。这样可以解决射线检测返回的是第一个物体的信息的问题。\[2\]
在Unity中,我们可以使用RaycastHit类来存储发射射线后产生的碰撞信息。RaycastHit类的常用成员变量包括collider(与射线发生碰撞的碰撞器)、distance(从射线起点到射线与碰撞器的交点的距离)、normal(射线射入平面的法向量)和point(射线与碰撞器交点的坐标)。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [【Unity入门】24.碰撞检测](https://blog.csdn.net/cooclc/article/details/130473189)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [Unity 3D中的射线与碰撞检测](https://blog.csdn.net/qq_35037137/article/details/89380663)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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