EASYX实现三角形运动

时间: 2024-09-18 22:10:45 浏览: 20
EASYX是一个基于DirectX的游戏开发框架,它提供了一套简单易用的API,常用于教学和快速原型制作。如果你想在EASYX中实现三角形的运动,通常会涉及位移动画或者变换矩阵。以下是基本步骤: 1. **创建三角形**:首先,你需要创建一个三角形模型,可以是简单的顶点数据结构,包含三个顶点坐标。 ```cpp Triangle triangle; triangle.vertices[0] = DirectX::XMFLOAT3(x1, y1, z1); triangle.vertices[1] = DirectX::XMFLOAT3(x2, y2, z2); triangle.vertices[2] = DirectX::XMFLOAT3(x3, y3, z3); ``` 2. **设置变换**:EASYX支持对模型进行平移、旋转和缩放等变换。例如,为了移动三角形,你可以更新其变换矩阵。 ```cpp DirectX::XMMATRIX translationMatrix = DirectX::XMMatrixTranslation(dx, dy, dz); triangle.transform *= translationMatrix; // 这里的dx, dy, dz是你要移动的距离 ``` 3. **绘制三角形**:每次循环都应用变换后的模型信息,然后渲染三角形。 ```cpp device->DrawIndexedInstanced(3, 1, 0, 0, 0); // 3个顶点,1个实例(这里表示就是当前这个三角形) ```
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easyx实现随机运动

要实现随机运动,可以在每一帧中对物体位置进行微调。可以使用 `rand()` 函数来生成随机的微调量。 以下是一个简单的例子,该例子实现了一个随机移动的小球: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); initgraph(640, 480); // 小球的初始位置 int x = 320, y = 240; int r = 20; // 小球半径 while (!kbhit()) // 没有按键按下时 { // 生成随机的微调量 int dx = rand() % 11 - 5; // x方向的微调量 int dy = rand() % 11 - 5; // y方向的微调量 // 移动小球 x += dx; y += dy; // 边界检测,避免小球移出屏幕 if (x - r < 0) x = r; if (x + r > 640) x = 640 - r; if (y - r < 0) y = r; if (y + r > 480) y = 480 - r; // 绘制小球 setfillcolor(YELLOW); solidcircle(x, y, r); Sleep(50); // 等待一段时间,控制小球移动速度 cleardevice(); // 清空画布 } closegraph(); return 0; } ``` 这个例子中,小球的位置在每一帧都会随机微调,从而实现随机运动。注意,为了不让小球移出屏幕,我们还需要对移动后的位置进行边界检测。

easyx实现随机匀速运动

实现随机匀速运动可以通过以下步骤: 1. 定义物体的初始位置和速度向量。 2. 在游戏循环中,根据速度向量更新物体的位置。 3. 当物体到达屏幕边缘时,改变速度向量的方向。 4. 在每次更新位置时,增加一个随机数来模拟不完全匀速运动。 以下是一个使用 easyx 实现随机匀速运动的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> int main() { initgraph(640, 480); setbkcolor(WHITE); int x = 100, y = 100; // 物体初始位置 int vx = 2, vy = 2; // 物体初始速度 srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数生成器 while (1) { // 绘制物体 setfillcolor(RED); fillcircle(x, y, 10); // 更新物体位置 x += vx; y += vy; // 碰到边缘反弹 if (x < 0 || x > 640) vx = -vx; if (y < 0 || y > 480) vy = -vy; // 增加随机数,模拟不完全匀速运动 vx += rand() % 3 - 1; vy += rand() % 3 - 1; Sleep(10); // 等待一段时间,以控制物体速度 cleardevice(); // 清空画布 } closegraph(); return 0; } ``` 在这个示例代码中,物体的初始位置为 (100, 100),初始速度向量为 (2, 2)。在每次更新位置时,增加了一个随机数来模拟不完全匀速运动。程序每次更新位置后,还通过 `Sleep(10)` 函数等待一段时间,以控制物体的速度。

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