easyx 绘制倒三角形
时间: 2023-11-13 08:02:09 浏览: 166
以下是使用 easyx 绘制倒三角形的代码:
```
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化画布
// 绘制倒三角形
setfillcolor(WHITE); // 设置填充颜色为白色
POINT points[] = {{320, 100}, {200, 400}, {440, 400}}; // 三角形的三个顶点坐标
fillpolygon(points, 3); // 绘制三角形
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭画布
return 0;
}
```
说明:
1. 使用 `initgraph` 函数初始化画布,指定画布大小为 640x480 像素。
2. 使用 `setfillcolor` 函数设置填充颜色为白色。
3. 定义一个 `POINT` 数组,数组中存储三角形的三个顶点坐标。
4. 使用 `fillpolygon` 函数绘制三角形。
5. 使用 `getch` 函数等待用户按键。
6. 使用 `closegraph` 函数关闭画布。
相关问题
easyx三角形绘制
EasyX是一个基于OpenGL的轻量级图形库,主要用于游戏开发和二维图形渲染。在EasyX中绘制三角形的基本步骤如下:
1. **初始化**:首先需要包括 EasyX 的头文件,并通过 `glutInit` 等函数设置窗口和基本环境。
```c++
#include "easyx.h"
```
2. **创建窗口**:调用 `GlutCreateWindow` 创建OpenGL窗口。
3. **设置投影矩阵**:根据需要设置透视或平行投影,如 `gluPerspective` 或 `glOrtho`。
4. **启用顶点数组**:`glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)` 以便将顶点数据发送到硬件加速的管线。
5. **准备顶点数据**:定义一个三角形的三个顶点,例如 `(0, 0, 0)`, `(1, 0, 0)`, `(0, 1, 0)`。
```c++
float vertices[] = {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0};
```
6. **设置顶点属性**:使用 `glVertexPointer` 定义顶点的位置信息。
7. **绘制三角形**:`glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);` 表示从索引0开始,绘制3个顶点形成的一个三角形。
8. **关闭顶点数组**:`glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY)` 取消对顶点数组的引用。
9. **清理资源**:最后记得释放内存和关闭窗口。
```c++
glutMainLoop();
glutLeaveMainLoop();
```
easyx三角函数绘制三角形
EasyX是一个轻量级的图形库,主要用于Windows平台的图形编程,它简化了图形绘制的过程,包括三角函数。如果你想用EasyX绘制三角形,可以按照以下步骤操作:
1. **包含头文件**:首先需要在你的程序中包含EasyX相关的头文件,如`easyx.h`。
```c++
#include "easyx.h"
```
2. **初始化 EasyX**:创建渲染窗口并初始化EasyX环境。
```c++
void InitializeEasyX();
```
3. **设置颜色和线宽**:如果你打算绘制彩色三角形,可以设定填充色和线条颜色。
```c++
setcolor(color_rgb(0, 0, 255)); // 设置蓝色
setbkcolor(color_rgb(255, 255, 255)); // 设置白色背景
setlinewidth(1); // 设置线条宽度为1像素
```
4. **绘制三角形**:利用EasyX提供的`line()`函数和三角函数(如`sin()`、`cos()`),计算三角形顶点的坐标,并连接它们。
```c++
Point vertices[3]; // 创建三个点结构体
vertices[0].x = width / 2; // 中心点x
vertices[0].y = height / 2; // 中心点y
vertices[1].x = vertices[0].x + sin(angle) * side; // 第二点,角度和边长
vertices[1].y = vertices[0].y + cos(angle) * side;
vertices[2].x = vertices[0].x - sin(angle) * side; // 第三点,逆角度
vertices[2].y = vertices[0].y - cos(angle) * side;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
line(vertices[i], vertices[(i+1)%3]); // 顺时针或逆时针画三角形
}
```
这里,`angle`是你要绘制的角度,`side`是三角形边长,可以根据需求调整。
5. **清理资源**:绘制完成后,记得关闭渲染窗口。
```c++
closegraph(); // 关闭 EasyX 环境
```
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