对于class MyWidget:public QWidget{}的头文件应该如何写
时间: 2023-07-20 08:07:53 浏览: 184
通常情况下,您需要在头文件中引入QWidget类和MyWidget类的定义。示例如下:
```cpp
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr);
~MyWidget();
private:
// 添加其他成员变量和函数声明
};
#endif // MYWIDGET_H
```
其中,`#ifndef` 和 `#define` 块是为了防止头文件被重复引用而设置的预编译指令。`#include` 语句用于包含QWidget类的头文件。`class` 关键字用于定义MyWidget类,并且在其中声明了一个构造函数、一个析构函数和其他成员变量和函数的声明。`Q_OBJECT` 宏用于启用Qt元对象系统的功能。
最后,`#endif` 语句是为了结束预编译指令块。
相关问题
cpp文件中的class MyWidget::public QWidget显示:class类型重定义
这个错误通常是由于头文件中的类定义被多次包含所导致的,因此编译器会将同一个类定义多次编译。可以通过以下几种方式来解决这个问题:
1. 使用头文件保护宏。在头文件的开头和结尾加上宏定义,可以避免同一个头文件被包含多次。
```
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
// 类定义
#endif // MYWIDGET_H
```
2. 将类的定义放在源文件中。将类的定义从头文件中移动到源文件中,可以避免同一个类被多次编译。
3. 检查是否有其他头文件包含了该头文件,并且这些头文件又被包含到了同一个源文件中。这时候可以将不必要的头文件去掉或者将类的定义放在一个新的头文件中,让其他头文件包含这个新的头文件即可。
希望这些方法能够帮助你解决问题。
已知main.cpp: #include "mywidget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget w; w.show(); return a.exec(); } 已知mywidget.h: #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MyWidget; } QT_END_NAMESPACE class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr); ~MyWidget(); private: Ui::MyWidget *ui; }; #endif // MYWIDGET_H 已知mywidget.cpp: #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); } MyWidget::~MyWidget() { delete ui; } 已知agt.h: #ifndef AGT_H #define AGT_H class agt { public: agt(); int conf(); }; #endif // AGT_H 已知agt.cpp: #include "agt.h" agt::agt() { } int agt::conf() { for(;;) { if() { break; } } return 0; } 请使用以上代码,完善在conf函数的for循环中if()的判断条件,判断条件为 主窗口关闭事件
在 `conf` 函数的 `for` 循环中,我们可以使用 `QWidget::isVisible()` 函数来判断主窗口是否关闭。当主窗口关闭时,`isVisible()` 函数将返回 `false`,我们可以使用这个条件来退出循环。修改后的代码如下所示:
```cpp
int agt::conf()
{
for (;;)
{
if (!ui->isVisible()) // 判断主窗口是否关闭
{
break;
}
}
return 0;
}
```
请注意,为了在 `agt` 类中使用 `ui`,我们需要在 `agt.h` 头文件中包含 `"mywidget.h"`。修改后的 `agt.h` 如下所示:
```cpp
#ifndef AGT_H
#define AGT_H
#include "mywidget.h"
class agt
{
public:
agt();
int conf();
private:
MyWidget *ui; // 使用 MyWidget 类型的指针
};
#endif // AGT_H
```
这样,我们就可以在 `agt.cpp` 中使用 `ui` 指针来访问主窗口的成员函数和成员变量了。
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