glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
时间: 2024-06-08 08:06:52 浏览: 132
这行代码是OpenGL中的函数调用,用于设置颜色材质。它的作用是告诉OpenGL在渲染一个物体时,将材质的环境和漫反射颜色应用到物体的表面上。具体来说,GL_FRONT参数表示仅对物体的前面进行设置,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE参数表示将环境和漫反射颜色都设置为同一个颜色,即既影响物体的亮度,又影响其颜色。
相关问题
openGL中材质需要设置glMatrixMode(GL_MODELVIEW)吗?
不需要。`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`是OpenGL中的矩阵模式,用于指定接下来要对模型视图矩阵进行操作。而材质的设置与矩阵模式无关,可以在任何矩阵模式下进行设置。一般来说,设置材质的步骤是:
1. 开启材质功能:`glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);`
2. 设置材质的反射属性:`glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambient); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);`
3. 设置材质对光照的响应方式(单面或双面):`glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);`
需要注意的是,在设置材质之前,需要先开启光照功能:`glEnable(GL_LIGHTING);`。
openGL中设置光照之前需要设置glMatrixMode(GL_MODELVIEW)吗?
需要。在OpenGL中,设置光照需要通过对模型视图矩阵进行操作来实现。而指定接下来要对模型视图矩阵进行操作,需要先调用`glMatrixMode(GL_MODELVIEW)`来设置当前矩阵模式为模型视图矩阵模式。因此,在设置光照之前需要先设置矩阵模式为模型视图矩阵模式。
一般来说,设置光照的步骤是:
1. 开启光照功能:`glEnable(GL_LIGHTING);`
2. 开启指定编号的光源:`glEnable(GL_LIGHT0);`
3. 设置光源的位置、颜色等属性:`glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specular);`
4. 设置材质的反射属性:`glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, ambient); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, shininess);`
需要注意的是,在设置光照之前,需要先设置好视口、投影矩阵和模型视图矩阵等参数,以保证光照的表现效果符合预期。
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