解释 public UserService() { NetClient.Instance.OnConnect += OnGameServerConnect; NetClient.Instance.OnDisconnect += OnGameServerDisconnect; MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserLoginResponse>(this.OnUserLogin); MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserRegisterResponse>(this.OnUserRegister); MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserCreateCharacterResponse>(this.OnUserCreateCharacter); MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserGameEnterResponse>(this.OnGameEnter); MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserGameLeaveResponse>(this.OnGameLeave); }
时间: 2024-04-15 08:31:43 浏览: 17
这段代码是一个 UserService 类的构造函数。让我逐行解释代码的含义:
```csharp
public UserService()
```
这是一个公共的构造函数,用于创建 UserService 类的实例。
```csharp
NetClient.Instance.OnConnect += OnGameServerConnect;
NetClient.Instance.OnDisconnect += OnGameServerDisconnect;
```
这两行代码注册了网络客户端(NetClient)的连接和断开连接事件的回调方法。当客户端成功连接到游戏服务器时,将调用 OnGameServerConnect 方法;当客户端与游戏服务器断开连接时,将调用 OnGameServerDisconnect 方法。
```csharp
MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserLoginResponse>(this.OnUserLogin);
MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserRegisterResponse>(this.OnUserRegister);
MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserCreateCharacterResponse>(this.OnUserCreateCharacter);
MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserGameEnterResponse>(this.OnGameEnter);
MessageDistributer.Instance.Subscribe<UserGameLeaveResponse>(this.OnGameLeave);
```
这部分代码使用 MessageDistributer 类来订阅一系列用户相关的响应消息。每当接收到对应的消息时,将调用相应的回调方法进行处理。具体来说,订阅了 UserLoginResponse、UserRegisterResponse、UserCreateCharacterResponse、UserGameEnterResponse 和 UserGameLeaveResponse 消息,并分别调用 OnUserLogin、OnUserRegister、OnUserCreateCharacter、OnGameEnter 和 OnGameLeave 方法。
这段代码假设存在名为 NetClient 的类,用于处理网络通信,以及名为 MessageDistributer 的类,用于分发消息给对应的回调方法。
请根据你的项目需求和具体实现进行相应的修改和适配。