GUIUtility.systemCopyBuffer
时间: 2023-12-09 09:05:43 浏览: 18
在Unity中,GUIUtility.systemCopyBuffer 是一个用于访问系统剪贴板内容的静态属性。它允许你读取和写入剪贴板中的文本内容。
要访问剪贴板中的文本内容,你可以使用 GUIUtility.systemCopyBuffer 属性进行读取操作。例如,以下代码将获取剪贴板中的文本内容并打印出来:
```csharp
string clipboardText = GUIUtility.systemCopyBuffer;
Debug.Log("Clipboard Text: " + clipboardText);
```
要将文本内容写入剪贴板,你可以将所需的文本赋值给 GUIUtility.systemCopyBuffer 属性。例如,以下代码将一个字符串写入剪贴板:
```csharp
string textToCopy = "Hello, world!";
GUIUtility.systemCopyBuffer = textToCopy;
```
需要注意的是,GUIUtility.systemCopyBuffer 属性仅适用于Unity的编辑器模式,而不适用于在移动设备上运行的实际游戏。在移动设备上,你需要使用特定平台的API来访问和操作剪贴板内容。
总结起来,GUIUtility.systemCopyBuffer 是Unity中一个方便的属性,用于读取和写入系统剪贴板中的文本内容,主要在编辑器模式下使用。
相关问题
解释一下这段代码 clipboardStr = GUIUtility.systemCopyBuffer; //UnityEngine.Debug.Log(clipboardStr); // parse the data reading from clipboard List<RBdata> RBTackInfo = parseDataNDI(clipboardStr);
这段代码是从系统剪贴板中获取文本内容,并将获取的内容传递给一个名为`parseDataNDI`的函数进行解析。在解析过程中,它将文本数据转换为一个名为`RBTackInfo`的`List<RBdata>`。
首先,使用`GUIUtility.systemCopyBuffer`将系统剪贴板中的文本内容赋值给变量`clipboardStr`。这个属性是Unity中的一个静态属性,用于访问系统剪贴板的文本内容。
接下来,注释掉了`UnityEngine.Debug.Log(clipboardStr);`这行代码,这是一个调试语句,用于在控制台输出剪贴板中的文本内容。通过注释掉这行代码,它不会在控制台输出。
然后,将`clipboardStr`作为参数传递给`parseDataNDI`函数。这个函数会解析传入的文本数据,并将其转换为一个包含`RBdata`对象的列表。`RBdata`是一个自定义的数据类型,可能包含与运动捕捉或其他相关数据相关的信息。
总结起来,这段代码的功能是从系统剪贴板中获取文本内容,并将其传递给`parseDataNDI`函数进行解析,最终得到一个包含解析后数据的列表`RBTackInfo`。
解释一下这段代码 string s = GUIUtility.systemCopyBuffer; if (flag_trans == 0 && s[0] != '0' && Input.GetKeyUp(KeyCode.G)) { print("get transform martix"); transform_449 = corresponding[1].transform; transform_339 = corresponding[0].transform; tmp_T1 = Matrix4x4.TRS(transform_449.localPosition, transform_449.localRotation, transform_449.localScale); tmp_T2 = Matrix4x4.TRS(transform_339.localPosition, transform_339.localRotation, transform_339.localScale); M = tmp_T1.inverse * tmp_T2; flag_trans = 1; }
这段代码首先定义了一个名为s的字符串变量,它的值是通过GUIUtility.systemCopyBuffer获取剪贴板中的内容。
接下来,代码使用一个条件语句进行判断。条件判断部分首先检查flag_trans是否为0,然后检查s字符串的第一个字符是否不等于'0',最后检查是否按下了G键(通过Input.GetKeyUp(KeyCode.G)判断)。只有当这三个条件都满足时,才会执行if语句块中的代码。
在if语句块中,首先通过print()函数打印出字符串"get transform martix",用于输出一些调试信息。
接着,将corresponding数组中索引为1的元素的transform赋值给transform_449变量,将corresponding数组中索引为0的元素的transform赋值给transform_339变量。
然后,使用Matrix4x4.TRS()方法创建两个临时的转换矩阵tmp_T1和tmp_T2。分别使用transform_449和transform_339的localPosition、localRotation和localScale参数来创建这两个转换矩阵。
接下来,通过tmp_T1.inverse * tmp_T2计算出一个变换矩阵M。其中,tmp_T1.inverse表示tmp_T1的逆矩阵。
最后,将flag_trans的值设为1,表示已经执行了一次变换矩阵的获取。
总的来说,这段代码的作用是在满足一定条件时,从剪贴板中获取内容,并根据获取的内容进行一系列的变换矩阵计算和赋值操作。这些操作可能用于处理物体的变换或执行其他相关的任务。
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