lua strcmp

时间: 2023-11-04 15:05:38 浏览: 71
lua strcmp是用于比较两个字符串是否相等的函数。它的原型为int luaS_eqlngstr(TString *a, TString *b),其中a和b是两个TString类型的字符串。如果a和b相等,则返回1,否则返回0。在Lua中,字符串是通过TString类型来表示的,TString类型包含一个指向字符数组的指针和字符串的长度信息。在Lua中,字符串是不可变的,因此可以通过比较两个字符串的指针和长度信息来判断它们是否相等。
相关问题

将这段代码转换成lua语言typedef char PACKAGENAME; int getPID(const char *packageName) { int id = -1; DIR *dir; FILE *fp; char filename[64]; char cmdline[64]; struct dirent *entry; dir = opendir("/proc"); while ((entry = readdir(dir)) != NULL) { id = atoi(entry->d_name); if (id != 0) { sprintf(filename, "/proc/%d/cmdline", id); fp = fopen(filename, "r"); if (fp) { fgets(cmdline, sizeof(cmdline), fp); fclose(fp); if (strcmp(packageName, cmdline) == 0) { return id; } } } } closedir(dir); return -1; }

以下是将该代码转换为 Lua 语言的示例: ```lua local ffi = require("ffi") ffi.cdef[[ typedef char PACKAGENAME; typedef struct DIR DIR; typedef struct dirent dirent; DIR *opendir(const char *name); dirent *readdir(DIR *dirp); int closedir(DIR *dirp); FILE *fopen(const char *path, const char *mode); int fclose(FILE *stream); char *fgets(char *s, int size, FILE *stream); ]] function getPID(packageName) local id = -1 local dir = ffi.C.opendir("/proc") if dir == nil then return id end local entry = ffi.new("dirent") local filename = ffi.new("char[?]", 64) local cmdline = ffi.new("char[?]", 64) repeat if ffi.C.readdir(dir, entry) == nil then break end id = tonumber(ffi.string(entry.d_name)) if id ~= 0 then ffi.C.sprintf(filename, "/proc/%d/cmdline", id) local fp = ffi.C.fopen(filename, "r") if fp ~= nil then ffi.C.fgets(cmdline, 64, fp) ffi.C.fclose(fp) if ffi.string(cmdline) == packageName then ffi.C.closedir(dir) return id end end end until false ffi.C.closedir(dir) return -1 end ```

使用C++11和lua脚本编写的 解析配置文件 到 原生数据结构 的静态反射框架, 请给出代码

解析配置文件到原生数据结构的静态反射框架,可以通过结合C++11的模板元编程和lua脚本的灵活性来实现。这样的框架通常用于将lua脚本中定义的配置信息映射到C++中的数据结构上,实现配置信息的动态加载和修改。 下面是一个简单的示例框架实现的代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <lua.hpp> // C++11静态反射的辅助宏 #define REFLECT_MEMBER(member) &SomeClass::member class SomeClass { public: int id; std::string name; float value; // lua绑定函数 static int open(lua_State* L) { // 注册类到lua luaL_newmetatable(L, "SomeClass"); lua_pushstring(L, "__index"); lua_pushvalue(L, -2); // 复制表本身 lua_settable(L, -3); // 设置键值对 __index = metatable luaL_Reg regs[] = { { "__gc", [](lua_State* L) { SomeClass* obj = (SomeClass*)lua_touserdata(L, 1); // 析构函数调用等清理操作 return 0; }}, { nullptr, nullptr } }; luaL_setfuncs(L, regs, 0); // 创建类的新实例并设置为返回值 SomeClass* obj = new SomeClass(); luaL_getmetatable(L, "SomeClass"); lua_setmetatable(L, -2); return 1; } // 从lua表填充数据结构 static int from_lua_table(lua_State* L, int table_index) { SomeClass* obj = (SomeClass*)lua_touserdata(L, -1); lua_pushnil(L); // 第一个key while (lua_next(L, table_index) != 0) { // 使用key (在-2位置) 和 value (在-1位置) if (lua_isstring(L, -2)) { const char* key = lua_tostring(L, -2); if (strcmp(key, "id") == 0) { obj->id = (int)lua_tointeger(L, -1); } else if (strcmp(key, "name") == 0) { obj->name = lua_tostring(L, -1); } else if (strcmp(key, "value") == 0) { obj->value = (float)lua_tonumber(L, -1); } } // 移除value,保留key用于下一次迭代 lua_pop(L, 1); } return 1; } }; // lua 示例配置数据 const char* lua_config = R"( config = { id = 1, name = "example", value = 42.0 } )"; int main() { lua_State* L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); // 注册SomeClass到lua环境 lua_register(L, "SomeClass", &SomeClass::open); // 运行配置脚本 if (luaL_dostring(L, lua_config) != LUA_OK) { std::cerr << "lua error: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl; lua_close(L); return -1; } // 获取配置数据表 lua_getglobal(L, "config"); // 创建SomeClass实例并从配置表中填充数据 SomeClass obj; if (SomeClass::from_lua_table(L, -1) == 1) { // 假设obj已经被填充 std::cout << "ID: " << obj.id << ", Name: " << obj.name << ", Value: " << obj.value << std::endl; } // 清理 lua_close(L); return 0; } ``` 这个示例中,我们定义了一个`SomeClass`类,并提供了将其从lua表中填充数据的功能。同时,我们定义了一个简单的lua脚本配置数据,并展示了如何在C++中加载并解析它。 请注意,示例代码仅作为一个基础的框架,实际的静态反射实现会更加复杂,可能需要更多的模板元编程技巧来处理不同的数据类型和反射信息。同时,错误处理和资源管理也需要更加严格的设计。
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