使用C++11和lua脚本编写的 解析配置文件 到 原生数据结构 的静态反射框架, 请给出代码
时间: 2024-09-09 19:13:03 浏览: 76
解析配置文件到原生数据结构的静态反射框架,可以通过结合C++11的模板元编程和lua脚本的灵活性来实现。这样的框架通常用于将lua脚本中定义的配置信息映射到C++中的数据结构上,实现配置信息的动态加载和修改。
下面是一个简单的示例框架实现的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <lua.hpp>
// C++11静态反射的辅助宏
#define REFLECT_MEMBER(member) &SomeClass::member
class SomeClass {
public:
int id;
std::string name;
float value;
// lua绑定函数
static int open(lua_State* L) {
// 注册类到lua
luaL_newmetatable(L, "SomeClass");
lua_pushstring(L, "__index");
lua_pushvalue(L, -2); // 复制表本身
lua_settable(L, -3); // 设置键值对 __index = metatable
luaL_Reg regs[] = {
{ "__gc", [](lua_State* L) {
SomeClass* obj = (SomeClass*)lua_touserdata(L, 1);
// 析构函数调用等清理操作
return 0;
}},
{ nullptr, nullptr }
};
luaL_setfuncs(L, regs, 0);
// 创建类的新实例并设置为返回值
SomeClass* obj = new SomeClass();
luaL_getmetatable(L, "SomeClass");
lua_setmetatable(L, -2);
return 1;
}
// 从lua表填充数据结构
static int from_lua_table(lua_State* L, int table_index) {
SomeClass* obj = (SomeClass*)lua_touserdata(L, -1);
lua_pushnil(L); // 第一个key
while (lua_next(L, table_index) != 0) {
// 使用key (在-2位置) 和 value (在-1位置)
if (lua_isstring(L, -2)) {
const char* key = lua_tostring(L, -2);
if (strcmp(key, "id") == 0) {
obj->id = (int)lua_tointeger(L, -1);
} else if (strcmp(key, "name") == 0) {
obj->name = lua_tostring(L, -1);
} else if (strcmp(key, "value") == 0) {
obj->value = (float)lua_tonumber(L, -1);
}
}
// 移除value,保留key用于下一次迭代
lua_pop(L, 1);
}
return 1;
}
};
// lua 示例配置数据
const char* lua_config = R"(
config = {
id = 1,
name = "example",
value = 42.0
}
)";
int main() {
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
// 注册SomeClass到lua环境
lua_register(L, "SomeClass", &SomeClass::open);
// 运行配置脚本
if (luaL_dostring(L, lua_config) != LUA_OK) {
std::cerr << "lua error: " << lua_tostring(L, -1) << std::endl;
lua_close(L);
return -1;
}
// 获取配置数据表
lua_getglobal(L, "config");
// 创建SomeClass实例并从配置表中填充数据
SomeClass obj;
if (SomeClass::from_lua_table(L, -1) == 1) {
// 假设obj已经被填充
std::cout << "ID: " << obj.id << ", Name: " << obj.name << ", Value: " << obj.value << std::endl;
}
// 清理
lua_close(L);
return 0;
}
```
这个示例中,我们定义了一个`SomeClass`类,并提供了将其从lua表中填充数据的功能。同时,我们定义了一个简单的lua脚本配置数据,并展示了如何在C++中加载并解析它。
请注意,示例代码仅作为一个基础的框架,实际的静态反射实现会更加复杂,可能需要更多的模板元编程技巧来处理不同的数据类型和反射信息。同时,错误处理和资源管理也需要更加严格的设计。
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