如何使用计时器回调函数?
时间: 2024-02-21 14:54:05 浏览: 70
使用计时器回调函数的步骤如下:
1. 使用SetTimer函数创建一个定时器,该函数的第一个参数为定时器ID,第二个参数为时间间隔,第三个参数为回调函数的指针。
2. 在回调函数中编写需要执行的代码。
3. 在程序中使用KillTimer函数销毁定时器。
下面是一个使用计时器回调函数的示例代码:
```c++
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime)
{
cout << "Timer callback function is called." << endl;
}
int main()
{
// 创建定时器
UINT_PTR timerID = SetTimer(NULL, 0, 1000, TimerProc);
// 等待5秒钟
Sleep(5000);
// 销毁定时器
KillTimer(NULL, timerID);
return 0;
}
```
该示例代码中,使用SetTimer函数创建了一个时间间隔为1秒的定时器,并指定了回调函数TimerProc。在程序运行时,定时器会每隔1秒钟调用一次TimerProc函数,输出一条信息。程序运行5秒钟后,使用KillTimer函数销毁定时器。
相关问题
delphi 计时回调函数
以下是Delphi中实现计时回调函数的方法:
```delphi
type
TTimerCallback = procedure of object;
procedure TimerProc(Wnd: HWND; Msg: UINT; TimerID: UINT; Time: DWORD); stdcall;
var
TimerCallback: TTimerCallback;
begin
TimerCallback := TTimerCallback(TimerID);
TimerCallback();
end;
procedure SetTimerCallback(Interval: Cardinal; TimerCallback: TTimerCallback);begin
SetTimer(0, Cardinal(TimerCallback), Interval, @TimerProc);
end;
procedure KillTimerCallback(TimerCallback: TTimerCallback);
begin
KillTimer(0, Cardinal(TimerCallback));
end;
```
使用示例:
```delphi
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject); private
procedure TimerCallback;
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
SetTimerCallback(1000, TimerCallback);
end;
procedure TForm1.TimerCallback;begin
ShowMessage('Timer callback');
end;
```
以上代码中,`SetTimerCallback`函数用于设置计时器并指定回调函数,`KillTimerCallback`函数用于停止计时器。在回调函数中可以编写需要执行的代码。
运用回调函数和windows计时器实现的c语言控制台贪吃蛇代码
下面是一个使用回调函数和Windows计时器实现的C语言控制台贪吃蛇代码的示例:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define WIDTH 40
#define HEIGHT 20
int snakeX[100], snakeY[100];
int snakeLength = 4;
int direction = 0; // 0=up, 1=right, 2=down, 3=left
int foodX, foodY;
int score = 0;
int speed = 100;
void drawSnake() {
system("cls"); // 清空控制台
// 绘制蛇头
printf("o");
// 绘制蛇身
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
printf("o");
}
// 绘制食物
printf("@");
// 绘制分数和速度
printf("\nScore: %d", score);
printf("\nSpeed: %d", speed);
}
void moveSnake() {
// 根据方向移动蛇头
switch (direction) {
case 0: // up
snakeY[0]--;
break;
case 1: // right
snakeX[0]++;
break;
case 2: // down
snakeY[0]++;
break;
case 3: // left
snakeX[0]--;
break;
}
// 判断是否吃到食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
score++;
snakeLength++;
speed -= 5; // 速度越来越快
// 生成新的食物
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
}
// 移动蛇身
for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
}
void checkCollision() {
// 判断是否撞墙
if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) {
printf("\nGame Over!");
exit(0);
}
// 判断是否撞自己
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
printf("\nGame Over!");
exit(0);
}
}
}
void update() {
moveSnake();
checkCollision();
drawSnake();
}
void timerCallback(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) {
update();
}
int main() {
// 初始化蛇的位置和食物的位置
snakeX[0] = WIDTH / 2;
snakeY[0] = HEIGHT / 2;
for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1] + 1;
}
foodX = rand() % WIDTH;
foodY = rand() % HEIGHT;
// 创建计时器
UINT_PTR timerId = SetTimer(NULL, 0, speed, timerCallback);
// 循环等待用户按下方向键
while (1) {
if (_kbhit()) {
int key = _getch();
// 根据按键改变方向
switch (key) {
case 'w':
if (direction != 2) direction = 0;
break;
case 'd':
if (direction != 3) direction = 1;
break;
case 's':
if (direction != 0) direction = 2;
break;
case 'a':
if (direction != 1) direction = 3;
break;
}
}
}
return 0;
}
```
该代码使用了Windows API中的计时器功能,通过回调函数更新游戏状态,并且使用了控制台的清空和光标移动功能来实现画面的更新。用户通过控制台输入来改变蛇的方向。
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