如何把mode正确声明为全局变量
时间: 2024-10-18 15:20:38 浏览: 22
JavaScript的变量声明与声明提前用法实例分析
在提供的代码中,`mode` 变量并没有被显式地声明为全局变量。为了将 `mode` 声明为全局变量,你需要将其放在所有函数之外,并且在需要使用它的函数中进行引用。以下是修改后的代码示例:
### 修改前
```c
// 其他全局变量
int difficulty = MEDIUM;
// 函数定义
int choose();
void init_game(int mode);
void begin_game(int mode);
```
### 修改后
```c
// 全局变量
int difficulty = MEDIUM;
int mode; // 声明为全局变量
// 函数定义
int choose();
void init_game();
void begin_game();
```
### 调整函数签名和调用
由于 `mode` 现在是全局变量,你需要调整相关函数的签名和调用方式,使其不再传递 `mode` 参数。
#### `choose` 函数
```c
int choose() {
key_msg msg;
int current_mode = 0; // 初始模式设为未选择
bool flag = true;
while (is_run() && flag) {
draw_welcome(current_mode);
delay_fps(60);
if (kbhit()) {
msg = getkey();
switch (msg.key) {
case 's':
case 'S':
if (current_mode != 0) {
mode = current_mode; // 将选中的模式赋值给全局变量 mode
flag = false;
return 0; // 返回0表示有效选择
}
break;
case 'e':
case 'E':
current_mode = 1; // 简单模式
break;
case 'm':
case 'M':
current_mode = 2; // 中等模式
break;
case 'h':
case 'H':
current_mode = 3; // 困难模式
break;
}
}
}
return -1; // 返回-1表示没有有效选择
}
```
#### `init_game` 和 `begin_game` 函数
```c
void init_game() {
for (int i = 0; i < Width; i++) {
grid[i][0] = Wall;
grid[0][i] = Wall;
grid[i][Height - 1] = Wall;
grid[Width - 1][i] = Wall;
}
game_over = false;
food_exist = false;
ege_enable_aa(true);
setbkcolor(EGERGB(116, 206, 222));
setcolor(GREEN);
switch (mode) { // 使用全局变量 mode
case 1: // 简单模式
speed = 100;
break;
case 2: // 中等模式
speed = 70;
break;
case 3: // 困难模式
speed = 40;
break;
}
init_snake();
prod_food();
len = 3;
init_grid();
score = 0;
dir = LEFT; // 重置方向为默认值(向左)
}
void begin_game() {
init_game(); // 初始化游戏时传入模式
while (is_run()) {
cleardevice();
draw_snake();
if (!food_exist) {
inc_len(dir);
prod_food();
}
move(dir);
judge_gameover();
if (game_over) {
draw_end();
break;
}
eat_food();
KeyEvent();
Sleep(100);
}
}
```
通过以上修改,`mode` 成为了一个全局变量,可以在整个程序中访问和使用。这样可以简化函数调用,避免重复传递参数。
阅读全文