UE4如何从actor偏移转化为actor移动
时间: 2024-11-15 22:29:31 浏览: 58
在Unreal Engine (UE4) 中,从Actor的位置偏移转变为实际的Actor移动通常涉及到以下几个步骤:
1. 获取位置:首先,你需要获取Actor当前的位置,这通常是通过`GetActorLocation()`函数完成的。
```cpp
ACharacter* MyCharacter = Cast<ACharacter>(MyActor); // 将Actor转换为Character类型
FVector CurrentPosition = MyCharacter->GetActorLocation();
```
2. 计算偏移向量:如果你已经有了一个偏移量(例如玩家想要角色朝向的目标点),你可以将其添加到当前位置上得到目标位置。
```cpp
FVector TargetOffset;
// ... 设置TargetOffset
FVector NewPosition = CurrentPosition + TargetOffset;
```
3. 更新Actor位置:将新位置赋值给Actor的`SetActorLocation()`函数,使其移动到新的位置。
```cpp
MyCharacter->SetActorLocation(NewPosition);
```
4. 控制动画与平滑移动:为了更自然地移动Actor,你可以考虑配合使用`AddMovementInputComponent`和`MoveToLocation`方法,这样可以控制角色的动画,并在移动过程中进行平滑处理。
```cpp
UCharacterMovementComponent* MovementComp = MyCharacter->GetCharacterMovementComponent();
if (MovementComp)
{
MovementComp->AddMovementInputComponent(FMath::Lerp(MyCharacter->GetActorLocation(), NewPosition, SomeInterpolationTime));
}
```
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