unity ios拍照和录制视频

时间: 2024-12-27 07:10:22 浏览: 8
在Unity中集成iOS设备的拍照和录像功能需要借助Unity的插件或者平台支持。iOS提供了一个名为AVFoundation的框架,这个框架包含了处理音频和视频流的所有必要工具。 1. **拍照**: - 使用Unity的`AVCapturePhotoLibrary` API,可以请求用户访问相册并捕获照片。首先,创建一个`AVCaptureSession`实例,然后配置`AVCaptureStillImageRequest`用于抓取照片,并从设备相机获取图像数据。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Experimental.XR; public class CapturePhoto : MonoBehaviour { public Button captureButton; private void Start() { // 初始化相机 var photoLibrary = new AVCapturePhotoLibrary(); captureButton.onClick.AddListener(TakePhoto); } void TakePhoto() { // 请求访问权限... photoLibrary.RequestAuthorization(UIImagePickerController.SourceType.PhotoLibrary, (status) => { if (status == UIImagePickerController AuthorizationStatus.Authorized) { var settings = new AVCapturePhotoSettings(); // 创建照相请求... var request = new AVCapturePhotoRequest(settings); // 开始拍照 var session = new AVCaptureSession(); session.AddInput(new AVCaptureDeviceInput(device: null)); // 替换为实际的摄像头输入 session.BeginConfiguration(); session.AddRequest(request); session.CommitConfiguration(); // 获取照片完成后再处理 session.PhotoCaptureDelegate = new PhotoCaptureDelegate(); } }); } } ``` 2. **录制视频**: - 使用`AVCaptureMovieWriter`来记录视频。设置好视频尺寸、帧率、编码等参数,开始录制,并监听` AVCaptureFileOutputRecordingDelegate` 来控制录制和停止。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Video; public class RecordVideo : MonoBehaviour { public Button recordButton; public string outputFilePath; private AVCaptureSession _session; private AVCaptureMovieFileOutput _movieFileOutput; void Start() { _session = new AVCaptureSession(); // ...其他配置... recordButton.onClick.AddListener(Record); } void Record() { // ...添加输入和输出... _movieFileOutput.StartRecordingToOutputFile(outputFilePath, recordingDelegate); } private void StopRecord() { _movieFileOutput.FinishRecording(); } private class recordingDelegate : AVCaptureFileOutputRecordingDelegate { public override void didFinishRecordingToOutputFile(AVMediaType mediaType, AVMutableComposition composition, AVCaptureConnection connection, NSError error) { if (error != null) { Debug.LogError(error.LocalizedDescription); } else { StopRecord(); } } } } ```
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