DA14531中的srand

时间: 2023-09-30 09:06:14 浏览: 40
DA14531是一款低功耗蓝牙芯片,其中的srand函数是用来设置随机数种子的函数。在C语言中,srand函数用于初始化随机数发生器的种子,以便生成伪随机数序列。 使用srand函数可以通过给定一个种子值来初始化随机数发生器。这个种子值可以是任意整数,通常可以使用系统时间作为种子值,以确保每次程序运行都能够生成不同的随机数序列。 下面是srand函数的使用示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include #include <time.h> int main() { int i; // 使用系统时间作为种子值 srand(time(NULL)); // 生成并打印10个随机数 for (i = 0; i < 10; i++) { printf("%d\n", rand()); } return 0; } ``` 在上面的示例中,srand函数使用time(NULL)作为种子值,time(NULL)函数返回当前系统时间的秒数。通过这种方式,每次运行程序时都会得到不同的随机数序列。 需要注意的是,在使用rand函数之前需要先调用srand函数进行初始化。否则,每次运行程序都会得到相同的随机数序列。
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写一个测试rocblas库中的SGEMM的方法

下面是一个简单的使用rocBLAS库中SGEMM函数进行矩阵乘法运算的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include "rocblas.h" #define N 1024 int main() { // 初始化rocBLAS库 rocblas_handle handle; rocblas_create_handle(&handle); // 定义矩阵A、B、C float *A, *B, *C; A = (float*)malloc(N * N * sizeof(float)); B = (float*)malloc(N * N * sizeof(float)); C = (float*)malloc(N * N * sizeof(float)); // 初始化矩阵A、B、C srand(time(NULL)); for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { A[i * N + j] = rand() / (float)RAND_MAX; B[i * N + j] = rand() / (float)RAND_MAX; C[i * N + j] = 0.0f; } } // 定义矩阵A、B、C在设备端上的指针 float *dA, *dB, *dC; rocblas_status status; status = rocblas_status(rocblas_malloc((void**)&dA, N * N * sizeof(float))); status = rocblas_status(rocblas_malloc((void**)&dB, N * N * sizeof(float))); status = rocblas_status(rocblas_malloc((void**)&dC, N * N * sizeof(float))); // 将矩阵A、B复制到设备端 status = rocblas_set_matrix(N, N, sizeof(float), A, N, dA, N); status = rocblas_set_matrix(N, N, sizeof(float), B, N, dB, N); // 设置矩阵A、B、C的参数 float alpha = 1.0f, beta = 0.0f; rocblas_operation transa = rocblas_operation_none; rocblas_operation transb = rocblas_operation_none; rocblas_int lda = N, ldb = N, ldc = N; // 调用SGEMM函数进行矩阵乘法运算 status = rocblas_sgemm(handle, transa, transb, N, N, N, &alpha, dA, lda, dB, ldb, &beta, dC, ldc); // 将矩阵C从设备端复制到主机端 status = rocblas_get_matrix(N, N, sizeof(float), dC, N, C, N); // 输出矩阵C的前10行10列 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 10; j++) { std::cout << C[i * N + j] << " "; } std::cout << std::endl; } // 释放内存 rocblas_free(dA); rocblas_free(dB); rocblas_free(dC); free(A); free(B); free(C); // 销毁rocBLAS库句柄 rocblas_destroy_handle(handle); return 0; } ``` 该示例代码中,首先初始化了rocBLAS库,并定义了三个大小为1024×1024的矩阵A、B、C,并对矩阵A、B进行了随机初始化。然后,分配了矩阵A、B、C在设备端上的内存,并将矩阵A、B从主机端复制到设备端。接下来,调用rocBLAS库中的SGEMM函数进行矩阵乘法运算,并将结果从设备端复制到主机端。最后,输出了矩阵C的前10行10列,并释放了内存。

在linux系统中使用qt creator实现2048源代码

首先需要安装Qt Creator和Qt库。安装完成后,可以按照以下步骤进行实现: 1. 新建Qt Widgets Application项目。 2. 在项目中添加四个Label和一个PushButton,用于显示游戏界面和重新开始游戏。 3. 编写游戏逻辑代码,实现游戏的初始化、移动、合并等操作。 4. 将游戏逻辑代码与界面进行连接,实现游戏的展示和操作。 5. 编写结束判断代码,当游戏结束时弹出游戏结束提示框。 6. 部署程序,生成可执行文件。 下面是一个简单的2048实现示例代码: mainwindow.h文件: ```cpp #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #include <QLabel> #include <QPushButton> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: QLabel *box[4][4]; QPushButton *restartBtn; int score; bool gameover; void initGame(); void clearBox(); void newBox(); void updateBox(); void moveLeft(); void moveRight(); void moveUp(); void moveDown(); bool canMove(); bool canCombine(); bool isGameOver(); void gameOver(); int getRand(int min, int max); private slots: void restartGame(); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); }; #endif // MAINWINDOW_H ``` mainwindow.cpp文件: ```cpp #include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QKeyEvent> #include <QMessageBox> #include <ctime> #include <cstdlib> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 设置窗口大小 setFixedSize(400, 400); // 新建重新开始按钮 restartBtn = new QPushButton(this); restartBtn->setText("重新开始"); restartBtn->setGeometry(290, 30, 100, 30); connect(restartBtn, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(restartGame())); // 新建游戏盒子 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { box[i][j] = new QLabel(this); box[i][j]->setGeometry(20 + i * 90, 100 + j * 90, 80, 80); box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #bbada0; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #776e65; text-align: center;"); box[i][j]->setText(""); } } // 初始化游戏 initGame(); } MainWindow::~MainWindow() { } void MainWindow::initGame() { // 清空游戏盒子 clearBox(); // 初始化得分和游戏状态 score = 0; gameover = false; // 新建两个数字盒子 newBox(); newBox(); // 更新游戏盒子 updateBox(); } void MainWindow::clearBox() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { box[i][j]->setText(""); } } } void MainWindow::newBox() { int i, j; do { i = getRand(0, 3); j = getRand(0, 3); } while (box[i][j]->text() != ""); int value = getRand(1, 2) * 2; box[i][j]->setText(QString::number(value)); } void MainWindow::updateBox() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { int value = box[i][j]->text().toInt(); if (value == 0) { box[i][j]->setText(""); } else { box[i][j]->setText(QString::number(value)); } switch (value) { case 0: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #bbada0; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #776e65; text-align: center;"); break; case 2: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #eee4da; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #776e65; text-align: center;"); break; case 4: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #ede0c8; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #776e65; text-align: center;"); break; case 8: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #f2b179; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 16: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #f59563; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 32: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #f67c5f; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 64: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #f65e3b; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 128: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #edcf72; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 256: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #edcc61; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 512: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #edc850; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 1024: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #edc53f; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; case 2048: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #edc22e; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; default: box[i][j]->setStyleSheet("background-color: #3c3a32; border-radius: 5px; font-size: 36px; font-weight: bold; color: #f9f6f2; text-align: center;"); break; } } } } void MainWindow::moveLeft() { bool flag = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { int last = -1; for (int j = 0; j < 4; j++) { if (box[i][j]->text() == "") { continue; } if (last == -1) { last = j; } else { if (box[i][last]->text() == box[i][j]->text()) { int value = box[i][j]->text().toInt() * 2; score += value; box[i][last]->setText(QString::number(value)); box[i][j]->setText(""); last = -1; flag = true; } else { last = j; } } } if (last != -1) { if (last != i) { box[i][last]->setText(box[i][i]->text()); box[i][i]->setText(""); flag = true; } } } if (flag) { newBox(); updateBox(); } } void MainWindow::moveRight() { bool flag = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { int last = -1; for (int j = 3; j >= 0; j--) { if (box[i][j]->text() == "") { continue; } if (last == -1) { last = j; } else { if (box[i][last]->text() == box[i][j]->text()) { int value = box[i][j]->text().toInt() * 2; score += value; box[i][last]->setText(QString::number(value)); box[i][j]->setText(""); last = -1; flag = true; } else { last = j; } } } if (last != -1) { if (last != i) { box[i][last]->setText(box[i][i]->text()); box[i][i]->setText(""); flag = true; } } } if (flag) { newBox(); updateBox(); } } void MainWindow::moveUp() { bool flag = false; for (int j = 0; j < 4; j++) { int last = -1; for (int i = 0; i < 4; i++) { if (box[i][j]->text() == "") { continue; } if (last == -1) { last = i; } else { if (box[last][j]->text() == box[i][j]->text()) { int value = box[i][j]->text().toInt() * 2; score += value; box[last][j]->setText(QString::number(value)); box[i][j]->setText(""); last = -1; flag = true; } else { last = i; } } } if (last != -1) { if (last != j) { box[last][j]->setText(box[j][j]->text()); box[j][j]->setText(""); flag = true; } } } if (flag) { newBox(); updateBox(); } } void MainWindow::moveDown() { bool flag = false; for (int j = 0; j < 4; j++) { int last = -1; for (int i = 3; i >= 0; i--) { if (box[i][j]->text() == "") { continue; } if (last == -1) { last = i; } else { if (box[last][j]->text() == box[i][j]->text()) { int value = box[i][j]->text().toInt() * 2; score += value; box[last][j]->setText(QString::number(value)); box[i][j]->setText(""); last = -1; flag = true; } else { last = i; } } } if (last != -1) { if (last != j) { box[last][j]->setText(box[j][j]->text()); box[j][j]->setText(""); flag = true; } } } if (flag) { newBox(); updateBox(); } } bool MainWindow::canMove() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (box[i][j]->text() == "") { return true; } if (i > 0 && box[i][j]->text() == box[i - 1][j]->text()) { return true; } if (i < 3 && box[i][j]->text() == box[i + 1][j]->text()) { return true; } if (j > 0 && box[i][j]->text() == box[i][j - 1]->text()) { return true; } if (j < 3 && box[i][j]->text() == box[i][j + 1]->text()) { return true; } } } return false; } bool MainWindow::canCombine() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (i > 0 && box[i][j]->text() == box[i - 1][j]->text()) { return true; } if (i < 3 && box[i][j]->text() == box[i + 1][j]->text()) { return true; } if (j > 0 && box[i][j]->text() == box[i][j - 1]->text()) { return true; } if (j < 3 && box[i][j]->text() == box[i][j + 1]->text()) { return true; } } } return false; } bool MainWindow::isGameOver() { if (canMove()) { return false; } if (canCombine()) { return false; } return true; } void MainWindow::gameOver() { gameover = true; QMessageBox::information(this, "游戏结束", "得分:" + QString::number(score)); } int MainWindow::getRand(int min, int max) { srand(time(NULL)); return rand() % (max - min + 1) + min; } void MainWindow::restartGame() { initGame(); } void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event) { if (gameover) { return; } switch (event->key()) { case Qt::Key_Left: moveLeft(); if (isGameOver()) { gameOver(); } break; case Qt::Key_Right: moveRight(); if (isGameOver()) { gameOver(); } break; case Qt::Key_Up: moveUp(); if (isGameOver()) { gameOver(); } break; case Qt::Key_Down: moveDown(); if (isGameOver()) { gameOver(); } break; default: break; } } ``` 编译运行后,即可在窗口中玩2048游戏。

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这个问题可以使用递归方法解决。下面是一个思路: 1. 定义一个函数,接收三个参数:n、m、i,表示还剩下n个人,每次数到m时出列,当前报数的人是i; 2. 如果n=1,返回i,即最后留下的那个人的编号; 3. 否则,计算出下一个出列的人的编号j,通过递归调用函数解决n-1个人的问题,其结果为k; 4. 如果k < j,即当前i之后出列的人的编号为k,需要将k转换为在i之前出列的编号,返回值为 k+(n-1); 5. 如果k>=j,即当前i之后出列的人的编号为k,返回值为 k-(j-1); 下面是对应的Python代码: ```python def josephus(n, m, i):