unity 怎样让3dui不被模型遮挡
时间: 2023-07-31 13:00:20 浏览: 676
unity 3D 游戏开发 家具模型 (可商用)
在Unity中,要实现3D UI不被模型遮挡,可以采取以下几种方法:
1. 使用Canvas和World Space模式:通过将Canvas渲染模式设置为World Space,将其与摄像机放置在场景中的合适位置,并设置Canvas的Sorting Layer和Order in Layer属性,可以实现3D UI在场景中的显示。这样,无论模型是否遮挡UI,UI都会始终显示在场景中的特定位置。
2. 使用RenderTextures:将UI元素渲染到一个RenderTexture中,然后将该RenderTexture作为材质贴图应用到一个模型的表面上。这样,UI就会作为模型的一部分呈现,而不被其他模型遮挡。
3. 使用UI Canvas Masking:通过在Canvas上添加Mask组件,并将遮罩物体设置为模型,在UI元素所在的位置创建一个遮罩区域,可以实现在该区域内的UI元素不被遮挡。
4. 使用Raycast Target属性:为遮挡UI的模型添加Collider组件,并将UI元素的Raycast Target属性设置为关闭,这样当用户点击时,模型会被命中而不是UI元素。
无论使用哪种方法,都需要根据具体情况来选择最适合的方法,并调整UI元素和场景元素的层级和顺序,以保证UI的可见性。
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