l.extend()
时间: 2024-06-08 09:04:57 浏览: 34
l.extend() 是 Python 中的一个列表方法,它用于将一个可迭代对象(如列表、元组、字符串等)中的元素添加到列表 l 的末尾。这个方法会修改原列表,并返回 None。
例如,如果我们有一个列表 l = [1, 2, 3],然后执行 l.extend([4, 5]), 则列表 l 将变为 [1, 2, 3, 4, 5]。
需要注意的是,extend() 方法只能用于可迭代对象,而不能直接添加单个元素到列表中。如果想添加单个元素,可以使用 append() 方法。
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score[0] += len(l) pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0])) active.clear() active.extend(list(random.choice(all_block))) centre.clear() centre.extend([20, 4]) x, y = centre for i, j in active: i += x j += y if background[i][j]: break else: return alive.append(1)
这段代码的作用是:在俄罗斯方块游戏中,当一个方块落到底部或者堆积的方块中时,需要更新分数,并且生成一个新的方块作为下一个要移动的方块。具体来说:
- `score[0] += len(l)`:将当前方块所在的行数 `l` 加到得分中。
- `pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0]))`:将窗口标题设置为当前得分数。
- `active.clear()`: 清空当前方块的坐标列表,为下一个方块的生成做准备。
- `active.extend(list(random.choice(all_block)))`: 从方块集合 `all_block` 中随机选择一个方块,并将其坐标添加到当前方块的坐标列表中。
- `centre.clear()`: 清空当前方块的中心坐标,为下一个方块的生成做准备。
- `centre.extend([20, 4])`: 将当前方块的中心坐标设置为 `[20, 4]`,即下一个方块的出现位置。
- `x, y = centre`: 获取当前方块的中心坐标。
- `for i, j in active: i += x j += y if background[i][j]: break`: 遍历当前方块的坐标列表,将它们的横纵坐标加上中心坐标,判断是否与堆积的方块重叠,如果有,则跳出循环。
- `else: return`: 如果当前方块没有和堆积的方块重叠,直接返回,等待下一次移动。
- `alive.append(1)`: 将当前方块的状态添加到 `alive` 列表中,表示它仍然存活。
for i in l: background.pop(i) background.append([0 for j in range(10)]) # 随删随补 score[0] += len(l) pygame.display.set_caption("分数:%d" % (score[0])) active.clear() active.extend(list(random.choice(all_block))) # all_block保存7种形状的信息,手打出来的 centre.clear() centre.extend([20, 4]) x, y = centre for i, j in active: i += x j += y if background[i][j]: break else: return alive.append(1)
这是一个用于更新游戏状态的函数。首先,使用循环遍历变量`l`中的所有行,将其从背景中删除并添加一行全0的新行。这个过程中,使用`score`变量来更新玩家的分数。然后,生成一个新的活动方块,并将其添加到活动方块列表和中心位置列表中。接下来,使用`x`和`y`变量来确定当前活动方块的中心位置,并对每个方块进行偏移,然后使用循环和条件判断语句来检查是否有方块已经到达底部或者下面已经有方块。如果有,则将游戏状态设置为结束状态,否则返回。最后,将一个新的元素添加到`alive`列表中,用于记录当前游戏状态。