sprite获取不出值three
时间: 2023-09-28 08:02:25 浏览: 69
当我们想要获取Sprite对象的属性或者值时,使用`sprite.three`来获取属性`three`的值。然而,如果我们尝试获取`sprite.three`的值却没有成功,可能是因为以下几种情况:
首先,可能是因为我们没有正确地创建或设置Sprite对象的属性。在创建Sprite对象时,我们需要使用相应的参数来设置它的属性。例如,`sprite = new Sprite(texture)`将创建一个具有特定纹理的Sprite对象。如果我们没有正确地创建或设置Sprite的属性,那么无论我们如何尝试获取`sprite.three`,都不会返回有效的值。
其次,可能是因为属性`three`在Sprite对象中不存在。Sprite对象有一些默认的属性,如`x`、`y`、`width`和`height`等,但并没有属性名为`three`的默认属性。因此,如果我们尝试获取这个不存在的属性值,就会返回undefined。
最后,可能是因为在获取`sprite.three`之前,我们没有正确地分配或者给属性`three`赋值。如果我们没有在代码的适当位置设置属性`three`的值,那么当我们尝试获取它时,将返回undefined。
要解决这个问题,我们需要仔细检查我们的代码,确保我们正确地创建和设置属性,确保属性名称正确,并确保我们在获取属性值之前正确地设置了它。如果我们仍然无法获取`sprite.three`的值,可能需要查看相关文档或资料,以确保我们正确地使用和操作Sprite对象。
相关问题
unity Sprite获取width
你可以使用 Sprite 的 bounds 属性获取 Sprite 的宽度。具体方法如下:
```csharp
Sprite sprite = // 获取 Sprite 对象
float width = sprite.bounds.size.x;
```
其中,bounds.size.x 表示 Sprite 在 X 轴上的大小,即宽度。
THREE.Sprite 点击
THREE.Sprite 是Three.js库中的一个组件,它用于渲染2D精灵图(通常是纹理图像)。Sprite通常用于创建2D游戏元素、UI界面或简单的3D场景中的2D贴图。在THREE.Sprite中,点击事件是通过给` SpriteMaterial `对象添加一个事件监听器来处理的。你可以设置一个` onBeforeRender `回调函数,在这个函数中检查鼠标是否点击了当前的Sprite,并执行相应的操作。
例如:
```javascript
const spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
map: yourTexture,
blending: THREE.AdditiveBlending // 或者其他你需要的混合模式
});
const sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
scene.add(sprite);
// 添加点击事件处理
spriteMaterial.onBeforeRender = function (renderer, delta) {
if (THREE.EventUtils.isMouseOver(renderer.domElement, event)) { // 检查鼠标位置
console.log('Sprite clicked!');
// 在这里处理点击动作
}
};
```