cegui水平布局容器
时间: 2023-08-22 13:02:27 浏览: 59
CEGUI水平布局容器是CEGUI (Crazy Eddie's GUI) 框架中的一种容器,用于在用户界面中按水平方向布局和排列其子元素。
CEGUI水平布局容器允许开发人员将子元素以水平方式排列,它提供了一种简便的方式来创建水平排列的用户界面。无论是按钮、文本框还是图像等控件,都可以使用水平布局容器进行排列。
使用CEGUI水平布局容器的步骤十分简单。首先,开发人员需要创建一个水平布局容器的实例,并将它添加到需要布局的父容器中。然后,将子元素(控件)添加到水平布局容器中,使用适当的布局属性来控制子元素之间的间距、对齐方式等。
通过使用水平布局容器,开发人员可以轻松地实现水平方向上的自定义排列,而不需要手动调整每个控件的位置和大小。这极大地简化了界面设计和布局的过程,并提高了开发效率。
CEGUI水平布局容器还提供了许多其他的功能和选项,例如动画效果、响应用户输入等。开发人员可以根据具体的应用需求进行自定义,实现更丰富和交互性的用户界面。
总之,CEGUI水平布局容器是一种方便的工具,用于在CEGUI框架中实现水平方向上的灵活布局。它减少了手动布局的工作量,提高了开发效率,并使界面设计更加简便和可维护。
相关问题
CEGUI::Window::getProperty()
CEGUI::Window::getProperty() 是 CEGUI (Crazy Eddie's GUI System) 库中的一个函数,它用于获取 CEGUI 窗口(Window)对象的属性值。该函数的语法如下:
```cpp
const String& CEGUI::Window::getProperty(const String& name) const;
```
其中,name 参数表示要获取的属性名称。该函数返回一个 const String& 类型的引用,表示属性的值。
例如,如果要获取一个名为 "text" 的属性的值,可以使用如下代码:
```cpp
CEGUI::Window* myWindow = ...; // 获取一个 CEGUI 窗口对象
const String& textValue = myWindow->getProperty("text");
```
注意,CEGUI::Window::getProperty() 函数只能用于获取属性值,如果要设置属性值,则需要使用 CEGUI::Window::setProperty() 函数。
使用c++编写一段基于glfw的实现glfwSetScrollCallback,并在实现中调用injectMouseWheelChange通知cegui的代码
下面是基于glfw的实现glfwSetScrollCallback,并在实现中调用injectMouseWheelChange通知cegui的代码:
```cpp
#include <CEGUI/CEGUI.h>
#include <CEGUI/RendererModules/OpenGL/GL3Renderer.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
GLFWwindow* window;
CEGUI::OpenGL3Renderer* renderer;
CEGUI::GUIContext* context;
void scroll_callback(GLFWwindow* window, double xoffset, double yoffset)
{
CEGUI::Vector2f mousePos = context->getMouseCursor()->getPosition();
CEGUI::MouseWheelEventArgs args;
args.window = context->getRootWindow();
args.position = mousePos;
args.scroll = static_cast<float>(yoffset);
context->injectMouseWheelChange(args);
}
int main()
{
// 初始化glfw和CEGUI
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
window = glfwCreateWindow(800, 600, "CEGUI with GLFW", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
CEGUI::OpenGL3Renderer& renderer = CEGUI::OpenGL3Renderer::create();
CEGUI::System::create(renderer);
// 初始化CEGUI上下文和根窗口
context = &CEGUI::System::getSingleton().getDefaultGUIContext();
CEGUI::WindowManager& winMgr = CEGUI::WindowManager::getSingleton();
CEGUI::Window* rootWindow = winMgr.createWindow("DefaultWindow", "root");
context->setRootWindow(rootWindow);
// 注册glfw的滚动回调函数
glfwSetScrollCallback(window, scroll_callback);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
glfwPollEvents();
// 更新CEGUI上下文
context->injectTimePulse(1.0f);
CEGUI::System::getSingleton().renderAllGUIContexts();
glfwSwapBuffers(window);
}
// 清理CEGUI和glfw
CEGUI::System::destroy();
CEGUI::OpenGL3Renderer::destroy(renderer);
glfwTerminate();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用glfwSetScrollCallback注册了一个滚动回调函数scroll_callback。当滚轮滚动时,该回调函数会被调用。在scroll_callback中,我们调用context->injectMouseWheelChange(args)来通知CEGUI滚轮事件的发生。其中,args包含了滚轮事件的相关信息,例如滚轮滚动的距离、滚轮事件发生时鼠标的位置等。