qt qopenglwidget正交投影下屏幕坐标转三维坐标
时间: 2024-11-03 14:13:43 浏览: 5
Qt中的QOpenGLWidget是一个用于创建基于OpenGL的应用程序的控件,它允许你在窗口上直接渲染3D图形。当涉及到屏幕坐标到3D空间的转换时,特别是在正交投影模式下,你需要理解一些基本的概念。
在正交投影中,屏幕坐标的范围通常是[-1, 1] x [-1, 1],分别对应于窗口的左下、右下、右上和左上边缘。为了将屏幕坐标转换为三维空间中的点,通常需要以下步骤:
1. **缩放和偏移**:
- 将屏幕x轴坐标乘以视口宽度(-1到1)再加1,得到的是从0到viewport_width的值,同理处理y轴,然后减去半窗宽和半窗高,因为正交投影是以视口中心为原点的。
```cpp
float windowX = (float)x * viewportWidth + 1.0f - viewportWidth / 2;
float windowY = (float)y * viewportHeight + 1.0f - viewportHeight / 2;
```
2. **映射到z轴**:
- 对于正交投影,z轴通常固定,例如可以设置为-1(靠近用户)或1(远离用户)。这里假设是-1。
```cpp
float windowZ = -1.0f; // 使用固定深度值,如-1表示摄像机看向屏幕前方
```
3. **组合成三维坐标**:
- 最终的3D坐标就是(x, y, z)。
```cpp
QVector3D screenToWorld(float x, float y) {
return QVector3D(windowX, windowY, windowZ);
}
```
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