Unity 触摸屏对摄像机进行旋转
时间: 2024-10-22 15:15:02 浏览: 23
在Unity中,你可以使用Input Touch类来处理触摸屏幕事件,并结合Camera组件的transform属性来实现摄像机的旋转。以下是基本步骤:
1. **添加输入处理**:
- 首先,在你的脚本中声明一个Input.touches数组,用于存储所有当前触摸点的信息。
```csharp
public class CameraRotation : MonoBehaviour
{
private List<Touch> touches = new List<Touch>();
}
```
2. **Update函数中获取触摸信息**:
- 在Update()方法中检查是否有触碰,然后将Touch对象添加到touches列表中。
```csharp
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
touches.Clear();
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
touches.Add(touch);
}
}
}
```
3. **响应触摸移动以旋转相机**:
- 接下来,检查每个触摸是否在移动,如果移动则更新摄像机的rotation(旋转)。
```csharp
void OnTouchMove(List<Touch> touchedTouches)
{
if (touchedTouches.Count > 0 && touchedTouches[0].phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 touchDelta = touchedTouches[0].deltaPosition;
// 计算新的相机朝向角度
float cameraPitch = touchDelta.y * someSensitivity; // 某些敏感度值
float cameraRoll = touchDelta.x * someSensitivity;
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, cameraPitch); // 投影到Y轴旋转
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.right, cameraRoll); // 投影到X轴旋转
}
}
```
记得替换`someSensitivity`为你想要的灵敏度值。这只是一个基础示例,实际应用中你可能需要处理更多的边界情况和用户交互细节。
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