C#高性能大容量SOCKET并发IOCP完成端口

时间: 2023-11-22 18:45:33 浏览: 103
C#高性能大容量SOCKET并发IOCP完成端口是一种基于IOCP(I/O Completion Port)技术的高性能网络编程模型,它可以实现高并发、高吞吐量的网络通信。在C#中,可以使用System.Net.Sockets.Socket类来实现基于IOCP的网络编程。 使用IOCP技术可以实现异步的网络通信,避免了传统同步阻塞模型中频繁的上下文切换和线程创建销毁的开销,从而提高了系统的性能和可扩展性。同时,IOCP技术还可以实现多路复用,即一个线程可以同时处理多个客户端连接,从而减少了系统资源的占用。 在C#中,可以使用Socket类的BeginXXX和EndXXX方法来实现异步的网络通信,其中XXX表示具体的网络操作,比如BeginReceive和EndReceive方法可以实现异步接收数据。另外,还可以使用SocketAsyncEventArgs类来实现更高效的异步网络通信,它可以重复使用SocketAsyncEventArgs对象,避免了频繁的对象创建和销毁。
相关问题

c#高性能大容量socket并发(一):iocp完成端口例子介绍

关于c语言,它是一种结构化编程语言,是计算机科学领域中最为基础的编程语言之一,也是最常用的编程语言之一。c语言的语法简洁、开发效率高、可移植性强,常被用来开发操作系统、编译器、数据库、游戏等高性能应用程序。 c语言的优点主要在于他的效率和强大的系统编程能力。由于c语言的语法紧凑、逻辑性强,所以其代码执行效率很高。同时,c语言可访问底层资源,使用底层语言的强大性能为高性能计算和系统编程提供了必要的支持。 另外,c语言还有一些其他的优点,包括: 1.可移植性强:c语言的代码可以在不同的操作系统、计算机架构之间进行移植和共享,这使得c语言成为了开发跨平台应用程序的首选语言。 2.易学易用:相对于其他高级编程语言,c语言的语法要求更加严格,但入门门槛并不高,上手速度很快。 3.开源:c语言的一些标准库和函数是开放源代码的,这使得更多的开发者可以通过参与开源社区,不断完善c语言的生态系统。 虽然c语言在一些编程范式下的表现表现不如其他编程语言,但总的来说,c语言仍然是一种值得学习的编程语言,目前仍被广泛应用于各个领域。

使用iocp完成端口和socket封装的成熟异步tcp类 评

使用IOCP完成端口和Socket封装的异步TCP类是一种成熟的技术,它能够有效地处理大量并发请求,并且能够提高系统的性能和效率。首先,IOCP能够充分利用系统资源,通过将I/O操作交给内核来完成,可以实现高效的异步操作。而端口和Socket封装则可以简化开发者的编程工作,提供更加友好的接口和操作方法,从而提高开发效率和代码的可读性。 此外,使用IOCP完成端口和Socket封装的异步TCP类还具有良好的扩展性和灵活性。通过合理设计类的结构和接口,可以实现类的继承和重载,满足不同应用场景和需求。同时,IOCP完成端口也可以与其他技术和框架结合,如线程池、事件驱动等,从而实现更加强大和复杂的系统功能。 然而,使用IOCP完成端口和Socket封装的异步TCP类也存在一些局限性。比如对于初学者来说,可能需要一定的学习成本,需要掌握一定的操作和调试技巧。同时,如果应用不当,可能会导致系统资源的浪费和性能下降。因此,在使用这种技术时,需要开发者具有一定的经验和技术水平,可以充分发挥其优势,避免其劣势的影响。 总的来说,使用IOCP完成端口和Socket封装的异步TCP类是一种成熟的技术,它具有高效、灵活、可扩展等优势,能够满足大规模并发请求的处理需求,为系统的性能和可靠性提供了良好的支持。

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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C# 的DEMO。 网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。简单易用,希望对大家有用. 1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。 2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。 3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;或者是在投递接收请求,等待中。本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。 4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。 5、没有使用BufferManager 类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。 6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420 I7 8G内存) 100客户 100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收) 耗时3004.6325 秒完成 总共 10,000,000 一千万次访问 平均每分完成 199,691.6 次发送与接收 平均每秒完成 3,328.2 次发送与接收 整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。 看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。

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