opengl导入透明底png stb
时间: 2024-10-02 18:02:26 浏览: 35
OpenGL是一种跨平台的图形渲染API,它本身并不直接支持文件的导入或纹理处理,比如PNG图片。STB库系列(如stb_image.h)是一组小巧、易于使用的C语言库,它们可以用于读取各种图像格式,包括PNG。
在使用OpenGL加载透明PNG图片(alpha通道)时,你需要结合STB库的函数来读取数据,然后将数据转换成OpenGL可用的纹理格式。以下是基本步骤:
1. 使用stb_image_load从文件中读取PNG数据:
```c
const uint8_t* pixels;
int width, height, channels; // 初始化为0
stbi_uc *data = stbi_load_from_memory(png_data, png_size, &width, &height, &channels, STBI_rgb_alpha);
```
2. 创建纹理对象并设置数据:
```c
GLuint textureID;
glGenTextures(1, &textureID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
```
3. 清理内存并启用Alpha blending:
```c
stbi_image_free(data); // 注意释放内存
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
```
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