easyx中flushgraph
EasyX 图形库中的 flushgraph
函数
在EasyX图形库中,flushgraph
函数用于刷新绘图窗口的内容到屏幕。当调用了多个绘图操作之后,这些绘制命令可能被缓存起来而不会立即显示出来。通过调用此函数可以强制将当前缓冲区的数据更新至屏幕上[^1]。
下面是一个简单的例子来展示如何使用该功能:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形模式并设置画布大小
setcolor(YELLOW);
circle(320, 240, 150); // 绘制一个黄色圆圈但是不立刻显示它
_getch(); // 等待按键输入前保持原样不变
flushgraph(); // 刷新图像使刚刚画好的圆形可见
_getch(); // 再次等待按键以便观察效果
closegraph();
return 0;
}
在这个程序里,在第一次按下任意键之前,尽管已经执行了绘制指令,但由于没有马上调用flushgraph()
所以看不到任何变化;只有第二次按下了键盘上的某个键后才会看到所创建的图形对象因为此时才触发了flushgraph()
的操作[^1]。
Easyx中IMAGE
EasyX是一个简单易用的图形库,可以用来开发Windows平台下的2D图形应用程序。在EasyX中,IMAGE是表示图片的一个结构体,包含了图片的宽度、高度、像素数据等信息,可以用来加载和显示图片。以下是一个加载和显示图片的示例代码:
#include <graphics.h> // 引用EasyX图形库头文件
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 加载图片
IMAGE img;
loadimage(&img, "example.jpg");
// 显示图片
putimage(0, 0, &img);
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
在上面的示例代码中,我们首先调用了initgraph函数初始化了EasyX图形界面,然后使用loadimage函数加载了一张名为"example.jpg"的图片,并将其保存在img结构体中。最后,我们使用putimage函数将图片显示在图形界面中。
easyx中inputbox
EasyX 是一个简单易用的图形库,它提供了一些基本的绘图函数和交互函数,包括 inputbox
函数,用于在屏幕上显示一个输入框,让用户输入一些信息。
inputbox
函数的语法如下:
void inputbox(char *str, int maxsize, const char *title = NULL, const char *defstr = NULL);
其中,str
是指向一个字符数组的指针,用于存储用户输入的字符串;maxsize
是指定字符数组的最大长度;title
是一个可选的参数,用于指定输入框的标题;defstr
是一个可选的参数,用于指定输入框中默认显示的字符串。
下面是一个示例程序:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
char str[100] = "";
inputbox(str, 100, "Input", "Hello, world!");
outtextxy(100, 100, str);
getch();
closegraph();
return 0;
}
这个程序创建了一个 640x480 的窗口,然后调用 inputbox
函数显示一个输入框,用户可以在输入框中输入一些信息,并点击确定按钮。程序会在窗口中输出用户输入的信息。
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