easyx中loadimage怎么用
时间: 2024-05-12 13:20:46 浏览: 232
imageloader使用
在EasyX中,loadimage函数用于加载一张图片,具体使用方法如下:
1. 首先需要包含EasyX头文件:
```c++
#include <graphics.h>
```
2. 然后可以使用loadimage函数加载图片,函数原型如下:
```c++
int loadimage(
IMAGE* img, // 图片指针
LPCTSTR filename, // 图片文件名
int width = 0, // 图片宽度(默认为0,表示使用原图宽度)
int height = 0 // 图片高度(默认为0,表示使用原图高度)
);
```
其中,参数说明如下:
- img:指向IMAGE结构体的指针,用于存储加载的图片数据。
- filename:表示要加载的图片文件名。
- width:表示图片的宽度,如果为0,则表示使用原图宽度。
- height:表示图片的高度,如果为0,则表示使用原图高度。
3. 示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
IMAGE img; // 定义一个IMAGE结构体变量
loadimage(&img, _T("test.jpg")); // 加载test.jpg图片
// 在窗口中显示加载的图片
putimage(0, 0, &img);
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
以上代码中,首先使用initgraph函数初始化图形窗口,然后定义一个IMAGE结构体变量img,使用loadimage函数加载test.jpg图片,并将加载的图片数据存储到img变量中。最后使用putimage函数在窗口中显示加载的图片。最后使用getch函数等待用户按键,关闭图形窗口。
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