请给我easyx里loadImage的用法
时间: 2023-12-13 09:04:44 浏览: 213
imageloader使用
在 EasyX 中,`loadimage` 函数用于从指定的文件中加载图像,并将其转换为绘图区使用的位图格式。其函数原型如下:
```c
int loadimage(
IMAGE* img, // 图像句柄指针
LPCTSTR filename, // 图像文件名
int width = 0, // 目标宽度(为0表示使用原始宽度)
int height = 0, // 目标高度(为0表示使用原始高度)
bool shared = false // 是否共享数据(默认为false)
);
```
其中,`img` 是指向表示图像的 `IMAGE` 结构体的指针;`filename` 是包含图像文件名的字符串;`width` 和 `height` 是可选参数,指定了加载的图像的目标宽度和高度,如果为 0 则使用原始宽度和高度;`shared` 参数表示是否共享数据,如果为 true,则使用共享内存,否则使用独立内存。
下面是一个简单的例子:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
IMAGE img; // 定义一个 IMAGE 结构体
loadimage(&img, _T("test.png")); // 加载图像
putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角绘制图像
getch(); // 等待按键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在这个例子中,`loadimage` 函数加载了名为 `test.png` 的图像文件,并将其存储在 `img` 结构体中。然后,`putimage` 函数将整个图像绘制在窗口的左上角。
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