easyx loadimage相对路径
时间: 2023-12-14 12:02:21 浏览: 616
在 EasyX 中,使用 `loadimage` 函数加载图片时,可以使用相对路径来指定要加载的图片文件。相对路径是相对于当前程序的运行目录而言的。
如果要使用相对路径来加载图片,可以在图片文件名前面加上一个点号(.),表示当前目录。例如,如果图片文件位于程序目录下的 `images` 子目录中,可以使用以下代码来加载图片:
```c++
loadimage(NULL, _T(".\\images\\example.png"));
```
其中 `_T()` 是宏定义,用于支持 Unicode 字符串。如果不需要支持 Unicode,也可以将其替换为普通字符串。
另外,还可以使用 `SetWorkingDirectory` 函数来设置程序的运行目录,这样就可以方便地使用相对路径加载图片了。例如:
```c++
SetWorkingDirectory(_T("C:\\myprogram"));
loadimage(NULL, _T(".\\images\\example.png"));
```
这样,程序的运行目录就被设置为 `C:\myprogram`,然后可以使用相对路径来加载图片了。
相关问题
easyx中loadimage怎么用
在EasyX中,loadimage函数用于加载一张图片,具体使用方法如下:
1. 首先需要包含EasyX头文件:
```c++
#include <graphics.h>
```
2. 然后可以使用loadimage函数加载图片,函数原型如下:
```c++
int loadimage(
IMAGE* img, // 图片指针
LPCTSTR filename, // 图片文件名
int width = 0, // 图片宽度(默认为0,表示使用原图宽度)
int height = 0 // 图片高度(默认为0,表示使用原图高度)
);
```
其中,参数说明如下:
- img:指向IMAGE结构体的指针,用于存储加载的图片数据。
- filename:表示要加载的图片文件名。
- width:表示图片的宽度,如果为0,则表示使用原图宽度。
- height:表示图片的高度,如果为0,则表示使用原图高度。
3. 示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
IMAGE img; // 定义一个IMAGE结构体变量
loadimage(&img, _T("test.jpg")); // 加载test.jpg图片
// 在窗口中显示加载的图片
putimage(0, 0, &img);
getch(); // 等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
以上代码中,首先使用initgraph函数初始化图形窗口,然后定义一个IMAGE结构体变量img,使用loadimage函数加载test.jpg图片,并将加载的图片数据存储到img变量中。最后使用putimage函数在窗口中显示加载的图片。最后使用getch函数等待用户按键,关闭图形窗口。
请给我easyx里loadImage的用法
在 EasyX 中,`loadimage` 函数用于从指定的文件中加载图像,并将其转换为绘图区使用的位图格式。其函数原型如下:
```c
int loadimage(
IMAGE* img, // 图像句柄指针
LPCTSTR filename, // 图像文件名
int width = 0, // 目标宽度(为0表示使用原始宽度)
int height = 0, // 目标高度(为0表示使用原始高度)
bool shared = false // 是否共享数据(默认为false)
);
```
其中,`img` 是指向表示图像的 `IMAGE` 结构体的指针;`filename` 是包含图像文件名的字符串;`width` 和 `height` 是可选参数,指定了加载的图像的目标宽度和高度,如果为 0 则使用原始宽度和高度;`shared` 参数表示是否共享数据,如果为 true,则使用共享内存,否则使用独立内存。
下面是一个简单的例子:
```c
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
IMAGE img; // 定义一个 IMAGE 结构体
loadimage(&img, _T("test.png")); // 加载图像
putimage(0, 0, &img); // 在窗口左上角绘制图像
getch(); // 等待按键
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在这个例子中,`loadimage` 函数加载了名为 `test.png` 的图像文件,并将其存储在 `img` 结构体中。然后,`putimage` 函数将整个图像绘制在窗口的左上角。
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