Easyx中IMAGE
时间: 2024-03-19 17:43:14 浏览: 102
EasyX是一个简单易用的图形库,可以用来开发Windows平台下的2D图形应用程序。在EasyX中,IMAGE是表示图片的一个结构体,包含了图片的宽度、高度、像素数据等信息,可以用来加载和显示图片。以下是一个加载和显示图片的示例代码:
```c++
#include <graphics.h> // 引用EasyX图形库头文件
int main()
{
// 初始化图形界面
initgraph(640, 480);
// 加载图片
IMAGE img;
loadimage(&img, "example.jpg");
// 显示图片
putimage(0, 0, &img);
// 关闭图形界面
closegraph();
return 0;
}
```
在上面的示例代码中,我们首先调用了initgraph函数初始化了EasyX图形界面,然后使用loadimage函数加载了一张名为"example.jpg"的图片,并将其保存在img结构体中。最后,我们使用putimage函数将图片显示在图形界面中。
相关问题
easyx清空image
要清空 EasyX 中的图像,可以使用 `cleardevice()` 函数,它可以将当前绘图设备上的所有内容清除,使其变成当前背景色。例如,如果想要清空一个 `IMAGE` 类型的图像,可以使用以下代码:
```c++
IMAGE img;
// 初始化 img
...
// 清空 img
cleardevice();
putimage(0, 0, &img);
```
这样就可以将 `img` 中的内容清空,然后重新将其绘制到屏幕上。
easyx中的loadimage
在EasyX图形库中,可以使用`loadimage`函数来加载图片文件。以下是`loadimage`函数的示例用法:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480);
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("test.jpg"));
putimage(0, 0, &img);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们调用了`loadimage`函数来加载名为`test.jpg`的图片文件。这个函数接受两个参数:第一个参数是一个指向`IMAGE`结构体的指针,用于接收加载的图片数据。第二个参数是图片文件的路径。
需要注意的是,在使用EasyX图形库时,需要先安装EasyX库并配置好开发环境。具体的安装和配置方法可以在EasyX官方网站上找到。
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