c++中unordered_map判断元素是否存在
时间: 2024-09-24 21:30:15 浏览: 49
在C++中,`unordered_map`是一个关联容器,它提供了快速查找键值对的能力,类似于哈希表。如果你想检查某个元素是否存在于`unordered_map`中,你可以使用`find()`函数。这个函数返回一个迭代器,指向指定键对应的值,如果键不存在,则返回`end()`。
例如:
```cpp
#include <unordered_map>
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
// ... (已添加一些元素)
bool exists = myMap.find("key") != myMap.end();
if (exists) {
std::cout << "Key exists in the map." << std::endl;
} else {
std::cout << "Key does not exist in the map." << std::endl;
}
```
这里,`myMap.find("key") != myMap.end()` 的条件就是检查给定的键"key"是否在映射中。如果存在,返回的迭代器将不会等于`end()`,表示存在;反之则表示不存在。
相关问题
c++中unordered_map的函数
unordered_map是C++标准库中的一个容器,它提供了一种键值对的映射关系。下面是unordered_map常用的一些函数:
1. insert(key, value):向unordered_map中插入一个键值对。
2. erase(key):从unordered_map中删除指定键的元素。
3. find(key):查找指定键的元素,返回一个迭代器。
4. count(key):返回指定键在unordered_map中出现的次数,只能是0或1。
5. size():返回unordered_map中元素的个数。
6. empty():判断unordered_map是否为空。
7. clear():清空unordered_map中的所有元素。
8. begin()和end():返回指向unordered_map首元素和尾后元素的迭代器,用于遍历unordered_map。
c++中unordered_map的使用
unordered_map 是 C++ 中 STL 的一种数据结构,它实现了一种无序映射关系,即可以通过键(key)来查询值(value)。
使用 unordered_map 时需要先在程序中引入头文件 `#include <unordered_map>`,然后可以定义一个 unordered_map 变量,比如:
```
unordered_map<string, int> word_count;
```
其中,`string` 表示键的数据类型,`int` 表示值的数据类型。
接下来,可以通过下标操作符 `[]` 来对 unordered_map 进行赋值,例如:
```
word_count["hello"] = 1;
word_count["world"] = 2;
```
同样,也可以通过下标操作符 `[]` 来访问 unordered_map 中的元素,例如:
```
cout << word_count["hello"] << endl;
```
访问 unordered_map 中不存在的元素时,会自动插入一个键为该元素的键,值为零值的元素。因此,需要判断 unordered_map 中是否存在该元素时,可以使用 `count` 函数,例如:
```
if (word_count.count("hello") > 0) {
cout << "hello exists in word_count" << endl;
}
```
需要注意的是,unordered_map 的查询操作和插入操作的时间复杂度都是 O(1) 的。
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