ufun函数UF_WAVE_create_linked_body的用法以及示例
时间: 2024-10-24 22:05:57 浏览: 35
NX二次开发-UFUN计时函数UF_begin_timer和UF_end_timer博客文章源代码
"ufun"函数UF_WAVE_create_linked_body通常是在Unreal Engine(虚幻引擎)中用于创建动态链接体(Linked Body),它是一个可以连接到游戏世界其他物体的物理实体。这个函数主要用于模拟如绳索、链条等可以拉伸或弯曲的物理元素。
用法一般如下:
```cpp
UF_WaveInfo WaveInfo; // 创建一个WaveInfo结构体来存储波形信息
waveInfo.Size = ...; // 设置波形的初始长度
waveInfo.Stiffness = ...; // 设置波形的刚度
waveInfo.Damping = ...; // 设置阻尼
auto LinkedBody = UF_WAVE_create_linked_body(Actor, &WaveInfo); // Actor是你想附加波形的主体
// 确保正确处理返回值,如果创建失败则 LinkedBody 会是nullptr
if (LinkedBody)
{
// 对LinkedBody进行进一步配置和设置动画关联等
// ...
}
```
示例:
```cpp
TActorHandle<AActor> RopeActor;
...
UF_WaveInfo RopeWaveInfo;
RopeWaveInfo.Size = 50.0f; // 波动绳索的初始长度
RopeWaveInfo.Stiffness = 1.0f; // 较高的刚度使绳子更硬
RopeWaveInfo.Damping = 0.3f; // 较小的阻尼允许长距离波动
ALinkedDynamicMeshComponent* RopeLink = UF_WAVE_create_linked_body(RopeActor, &RopeWaveInfo);
if (RopeLink)
{
RopeLink->SetMaterial(ROPE_MATERIAL); // 设置材质
// 添加动画绑定和驱动
RopeLink->AddAnimInstanceClass(URopeAnimInstance::StaticClass());
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Failed to create rope linked body"));
}
```
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