UE4动画为什么不能设为蓝图变量

时间: 2024-04-19 19:27:43 浏览: 14
在UE4中,动画是一种特殊类型的资源,无法直接作为蓝图变量使用。这是因为动画资源在内存中存储的方式与蓝图变量不同。蓝图变量是存储在实例化的蓝图对象中的数据,而动画资源是在运行时加载并播放的。 然而,你可以在蓝图中使用动画蓝图变量来控制动画播放。动画蓝图变量是一种特殊类型的变量,用于在动画蓝图中存储和访问动画相关的数据。你可以在动画蓝图中创建和编辑这些变量,并在蓝图中使用它们来控制动画的行为。 如果你需要在蓝图中使用动画资源作为变量,你可以考虑创建一个引用类型的变量,并将其设置为引用你所需的动画资源。然后,你可以在蓝图中使用该变量来加载和播放动画。 总结来说,虽然不能直接将动画资源设为蓝图变量,但可以使用动画蓝图变量来控制动画的播放和行为。
相关问题

UE中动画蓝图的使用方法

在UE中使用动画蓝图,可以按照以下步骤进行: 1. 创建动画资源:在UE编辑器中创建一个动画资源,可以是骨骼动画或蒙太奇动画等。 2. 创建动画蓝图:右击动画资源,在弹出的菜单中选择“Create Anim Blueprint”,创建一个新的动画蓝图。 3. 打开动画蓝图编辑器:双击新创建的动画蓝图,打开动画蓝图编辑器。 4. 添加节点:在编辑器中添加节点,可以是动画播放节点、变量节点、控制节点等。 5. 连接节点:将各个节点连接起来,形成逻辑关系。 6. 预览动画:在编辑器中预览动画效果,可以通过拖拽骨骼或控制器来控制动画播放。 7. 应用动画蓝图:将动画蓝图应用到角色或物体上,即可实现动画效果。 以上是UE中使用动画蓝图的基本步骤,具体使用方法可以根据实际需求进行调整和扩展。

UE4摇动摇杆才播放动画,不摇动则暂停播放

您可以通过蓝图来实现这个功能,以下是一些大致的步骤: 1. 在蓝图中创建一个布尔变量,用于判断是否摇动摇杆。 2. 在事件图中添加输入事件,检测摇杆输入,如果摇动了摇杆则将布尔变量设为 true,没有摇动则设为 false。 3. 在动画图中,添加一个分支节点,根据布尔变量的值来判断是否播放动画,如果为 true 则播放动画,为 false 则暂停播放。 注意,以上只是一个大致的思路,具体的实现还需要根据您的需求进行进一步的调整。

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