UE中动画蓝图的使用方法
时间: 2024-03-18 07:44:05 浏览: 173
动画蓝图C++自定义节点学习
在UE中使用动画蓝图,可以按照以下步骤进行:
1. 创建动画资源:在UE编辑器中创建一个动画资源,可以是骨骼动画或蒙太奇动画等。
2. 创建动画蓝图:右击动画资源,在弹出的菜单中选择“Create Anim Blueprint”,创建一个新的动画蓝图。
3. 打开动画蓝图编辑器:双击新创建的动画蓝图,打开动画蓝图编辑器。
4. 添加节点:在编辑器中添加节点,可以是动画播放节点、变量节点、控制节点等。
5. 连接节点:将各个节点连接起来,形成逻辑关系。
6. 预览动画:在编辑器中预览动画效果,可以通过拖拽骨骼或控制器来控制动画播放。
7. 应用动画蓝图:将动画蓝图应用到角色或物体上,即可实现动画效果。
以上是UE中使用动画蓝图的基本步骤,具体使用方法可以根据实际需求进行调整和扩展。
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