在UE中怎么通过蓝图设置插槽的位置
时间: 2024-10-18 07:03:43 浏览: 46
UE5蓝图编辑器:从入门到精通
在Unreal Engine(UE)中,使用蓝图(Blueprints)设置插槽位置涉及到的是动画序列图(Animation Blueprint)和骨骼系统的交互。以下是基本步骤:
1. **打开蓝图**:在工具栏中选择“Anim Class”或“Character Animation Blueprint”,然后双击创建一个新的蓝图。
2. **定位关键帧**:在蓝图编辑器中,进入“AnimNode_SplineMovement”节点,这用于设置路径。你可以拖拽它到蓝图里,并添加新关键点,这些关键点代表了插槽移动路径的不同位置。
3. **关联骨骼插槽**:在“AnimGraph”的右侧边栏,展开“Anim Class”或“Character”的“Body Pose”属性。在这里找到目标插槽,比如“Pelvis”,右键点击并选择“Create Node” -> “Add Position Keyframe”。
4. **设置关键帧位置**:在新添加的关键帧上,你可以输入位置值或直接拖动插槽图标到所需位置。还可以调整关键帧的曲线以平滑过渡。
5. **预览动画**:完成后,你可以播放动画预览,查看插槽是否按照预期路径移动。
```unreal
// 示例代码
// 创建一个新的关键帧并设置插槽位置
float time = 0.5f; // 时间值
VectorLocation pelvisPosition = GetPelvisPosition(); // 获取 Pelvis 插槽位置
AddPositionKey(time, pelvisPosition);
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