在UE中如何使用编程实现动画
时间: 2024-05-25 20:18:08 浏览: 192
UE5动画自定义节点, 打包也可以用, c++, c#
在UE中使用编程实现动画需要以下步骤:
1. 创建一个蓝图或者C++类,并添加一个动画组件。
2. 在蓝图或者C++代码中编写需要实现的动画逻辑。比如,可以使用FInterpTo函数来实现平滑的插值动画,或者使用动画蓝图来定义动画序列。
3. 在游戏中调用该蓝图或者C++类实例,并启动动画。可以使用蓝图的BeginPlay或者C++的构造函数来启动动画。
4. 在动画结束后,清理动画组件并释放资源。
下面是一个简单的蓝图示例,展示了如何使用FInterpTo函数实现平滑的插值动画:
1. 创建一个新的蓝图,并添加一个动画组件。
2. 在蓝图中添加以下蓝图节点:
- 一个Get Actor Location节点,用于获取当前Actor的位置。
- 一个Set Actor Location节点,用于设置Actor的新位置。
- 一个FInterp To节点,用于实现插值动画。
3. 连接这些节点,并设置FInterp To节点的参数,比如起始位置、目标位置、插值速度等。
4. 在BeginPlay事件中启动动画。
5. 在动画结束后,清理动画组件并释放资源。
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