如何在Java中设计一个五子棋游戏的胜负判定逻辑,并结合鼠标监听实现黑白方的轮流下棋?请提供具体的代码示例。
时间: 2024-12-05 21:18:18 浏览: 22
要设计一个五子棋游戏并在Java中实现胜负判定逻辑及轮流下棋功能,首先需要构建一个基本的游戏框架,包括棋盘的创建、鼠标监听以及游戏状态的维护。胜负判定通常涉及到对棋盘上特定方向的连续五个同色棋子进行检查。以下是一个简化的代码示例,用于展示如何实现这些功能:
参考资源链接:[Java实现五子棋:黑白轮流对弈](https://wenku.csdn.net/doc/4kxn86keuu?spm=1055.2569.3001.10343)
1. **创建棋盘和监听器**:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class GomokuGame extends JFrame implements MouseListener {
private final int ROWS = 15; // 棋盘行数
private final int COLS = 15; // 棋盘列数
private final int[][] board = new int[ROWS][COLS]; // 棋盘数组
private int currentPlayer = 1; // 当前玩家
public GomokuGame() {
// 初始化棋盘界面
JPanel panel = new JPanel();
panel.addMouseListener(this);
// 设置棋盘大小等其他UI配置
add(panel);
pack();
setTitle(
参考资源链接:[Java实现五子棋:黑白轮流对弈](https://wenku.csdn.net/doc/4kxn86keuu?spm=1055.2569.3001.10343)
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