如何在Java五子棋游戏中实现胜负判定逻辑,并利用鼠标监听来交替进行黑白双方的下棋操作?请提供详细的代码实现。
时间: 2024-12-05 18:19:39 浏览: 32
在编写Java五子棋游戏时,胜负判定逻辑和鼠标监听是两个核心功能。胜负判定需要检查棋盘上任意方向连续五个相同颜色棋子的情况,而鼠标监听则用于接收玩家的落子操作。以下是一个具体的代码示例,展示了如何在Java中实现这两个功能:
参考资源链接:[Java实现五子棋:黑白轮流对弈](https://wenku.csdn.net/doc/4kxn86keuu?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,我们需要定义一个二维数组来表示棋盘的状态:
```java
private static final int BOARD_SIZE = 15;
private static final int EMPTY = 0;
private static final int BLACK = 1;
private static final int WHITE = 2;
private int[][] board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE];
// 初始化棋盘,所有位置为空
for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {
for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {
board[i][j] = EMPTY;
}
}
```
接下来,我们通过继承 `JPanel` 并实现 `MouseListener` 接口来创建一个棋盘面板,并处理鼠标点击事件:
```java
public class ChessPanel extends JPanel implements MouseListener {
// 实现MouseListener接口的方法
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
// 获取鼠标点击位置
int x = e.getX() / 40;
int y = e.getY() / 40;
// 如果该位置为空,则放置棋子,并进行胜负判定
if (board[x][y] == EMPTY) {
// 根据当前轮到黑方还是白方,放置不同颜色的棋子
if (isBlack) {
board[x][y] = BLACK;
} else {
board[x][y] = WHITE;
}
repaint(); // 重绘棋盘
// 检查是否有玩家获胜
if (isWin(x, y)) {
// 如果有玩家获胜,则结束游戏
JOptionPane.showMessageDialog(null,
参考资源链接:[Java实现五子棋:黑白轮流对弈](https://wenku.csdn.net/doc/4kxn86keuu?spm=1055.2569.3001.10343)
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