运用结构体和链表小餐馆点餐系统c语言完整代码

时间: 2024-08-28 21:02:43 浏览: 28
在C语言中,要实现一个简单的小餐馆点餐系统,我们可以使用结构体来存储菜品信息,包括菜品名称、价格等。同时,我们可以使用链表来管理这些结构体变量,因为链表可以动态地增加或删除节点,非常适合处理动态的数据集合。 下面是一个简单的示例代码,展示了如何定义结构体、创建链表以及实现一个简单的点餐系统。请注意,这个示例是为了演示目的,可能不包含一个完整系统所需的所有功能。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> // 定义菜品结构体 typedef struct Dish { char name[30]; float price; struct Dish *next; } Dish; // 创建新节点 Dish* createDish(const char* name, float price) { Dish* newDish = (Dish*)malloc(sizeof(Dish)); if (newDish == NULL) { fprintf(stderr, "内存分配失败\n"); exit(1); } strcpy(newDish->name, name); newDish->price = price; newDish->next = NULL; return newDish; } // 向链表中添加菜品 void addDish(Dish **head, const char* name, float price) { Dish *newDish = createDish(name, price); if (*head == NULL) { *head = newDish; } else { Dish *current = *head; while (current->next != NULL) { current = current->next; } current->next = newDish; } } // 打印菜单 void printMenu(Dish *head) { printf("菜单:\n"); Dish *current = head; while (current != NULL) { printf("%s - ¥%.2f\n", current->name, current->price); current = current->next; } } // 点餐 void orderDish(Dish *head, const char* name) { Dish *current = head; while (current != NULL) { if (strcmp(current->name, name) == 0) { printf("已点:%s - ¥%.2f\n", current->name, current->price); return; } current = current->next; } printf("菜单上没有找到名为 %s 的菜品。\n", name); } // 主函数 int main() { Dish *menu = NULL; // 创建空链表作为菜单 // 添加菜品到菜单 addDish(&menu, "宫保鸡丁", 32.0); addDish(&menu, "鱼香肉丝", 28.0); addDish(&menu, "青椒肉丝", 26.0); // 打印菜单 printMenu(menu); // 点餐 orderDish(menu, "宫保鸡丁"); orderDish(menu, "青椒土豆丝"); // 假设菜单上没有这道菜 // 清理工作:删除链表 Dish *current = menu; while (current != NULL) { Dish *next = current->next; free(current); current = next; } return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个`Dish`结构体来存储菜品的信息,并创建了一个链表来管理这些菜品。我们添加了几个辅助函数来处理创建新菜品、添加菜品到菜单、打印菜单和点菜的功能。

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