tp-wvr600g路由器原理图纸
时间: 2024-01-08 15:00:56 浏览: 37
TP-WVR600G路由器原理图纸是指该型号路由器的设计图纸和电路原理图。这些图纸通常包括整个路由器的主要组件和连接方式,例如中央处理器(CPU)、存储装置、无线模块、以太网端口、天线、电源等。通过这些图纸可以清楚地看到每个组件的位置和连接方式,以及电路的设计和布局。
路由器原理图纸可以帮助工程师和技术人员更好地理解路由器的内部结构和工作原理,从而有助于他们进行故障排除、维护和升级。同时,这些图纸也为制造商和供应商提供了设计和生产参考,确保路由器的生产符合标准并具有可靠的性能。
对于网络技术爱好者和学习者来说,路由器原理图纸也可以作为学习和研究的重要参考资料。通过研究这些图纸,可以更深入地了解路由器的工作原理和网络通信技术,从而提升自己的专业知识和技能。
总之,TP-WVR600G路由器原理图纸是一份非常重要的文档,对于路由器的设计、生产、维护和学习都具有重要的作用和意义。
相关问题
SELECT count(wvr.visit_time = NOW()),count(wvr.visit_time = "2023-05-18 12:00:00") FROM worker_visit_record wvr LEFT JOIN ineb_worker iw ON wvr.user_id = iw.user_id LEFT JOIN sys_user su ON su.user_id = iw.user_id 时间不生效
你的 SQL 语句中,使用了 `count` 函数,并在 `count` 函数内部使用了比较运算符 `=`,这是不正确的语法。
如果你想要统计 `worker_visit_record` 表中 `visit_time` 等于当前时间或者等于指定时间的记录条数,可以使用以下 SQL 语句:
```
SELECT COUNT(*) FROM worker_visit_record WHERE visit_time = NOW() OR visit_time = '2023-05-18 12:00:00';
```
需要注意的是,`NOW()` 函数返回的是当前时间,格式为 `YYYY-MM-DD HH:MM:SS`,因此在比较时需要使用字符串类型的时间。同时,如果你的 `visit_time` 字段有时分秒的信息,需要保证格式和传入的时间字符串一致。
翻译一下下面这段代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using wvr; public class RayMain : MonoBehaviour { public WVR_DeviceType device = WVR_DeviceType.WVR_DeviceType_Controller_Right; WaveVR_SimplePointer pointer; GameMain gameMain; UIMain uiMain; public bool isScale = false; public bool select1 = false; // Use this for initialization void Start() { pointer = GetComponent<WaveVR_SimplePointer>(); gameMain = transform.parent.parent.GetComponent<GameMain>(); uiMain = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<UIMain>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (!pointer || !pointer.GetHitTrans()) { /////// return; } GameObject obj = pointer.GetHitTrans().gameObject; if (WaveVR_Controller.Input(device).GetPressDown(WVR_InputId.WVR_InputId_Alias1_Touchpad)) { if (obj.name == "Button0") { gameMain.DisablePanel1(); } if (obj.name == "Button1") { gameMain.DisablePanel1(); select1 = true; } if (obj.name == "Mark") { gameMain.TeleportPos(); } if (obj.name == "FenceMetal02_L") { gameMain.OpenLDoor(); } if (obj.name == "FenceMetal02_R") { gameMain.OpenRDoor(); } if (obj.name == "PositionMarker") { gameMain.TeleportPos(); } if (obj.name == "Terrain") { transform.parent.parent.position = pointer.GetHitPos() + Vector3.up * 3.14f; } if (obj.name == "Amplify") { isScale = true; } } } }
这段代码使用了System.Collections, System.Collections.Generic和UnityEngine等命名空间,定义了一个名为RayMain的类,继承MonoBehaviour类,其中包括一个device属性和一个WaveVR_SimplePointer属性。在Start()方法中,它初始化了pointer、gameMain、uiMain等变量。在Update()方法中,如果指针没有指向任何对象,则跳过。如果用户按下控制器上的某个按钮,而且目标对象的名字匹配特定的字符串,则执行相应的操作。例如,如果用户按下控制器上的触摸板,并且指针指向"Button0",则调用GameMain类的DisablePanel1()方法。如果指针指向"Terrain",则将物体的位置移动到指针的位置再加上一个向上的偏移量。如果用户按下控制器上的"Amplify"按钮,则将isScale属性设置为true。