matlab plot清空

时间: 2023-11-02 14:05:43 浏览: 349
您可以使用`clf`命令来清空Matlab中的绘图窗口。该命令将清除当前打开的图形窗口,以便您可以开始绘制新的图形。以下是使用`clf`清空绘图窗口的示例: ```matlab % 绘制一些示例图形 x = 1:10; y = x.^2; plot(x, y); % 清空绘图窗口 clf; ``` 在上面的示例中,`plot`函数用于绘制一条抛物线曲线,然后使用`clf`命令清空绘图窗口,以便您可以开始绘制新的图形。
相关问题

matlab plot多条曲线

要在 Matlab 中绘制多条曲线,可以使用 `plot` 函数多次调用。 例如,要绘制两条曲线,可以按照以下步骤进行: 1. 定义 x 和 y 向量,分别表示两条曲线的横坐标和纵坐标。这里假设 x 和 y 向量已经定义好了。 2. 调用 `plot` 函数,绘制第一条曲线,例如: ``` plot(x, y1); ``` 其中,`y1` 是第一条曲线的纵坐标向量。 3. 再次调用 `plot` 函数,绘制第二条曲线,例如: ``` plot(x, y2); ``` 其中,`y2` 是第二条曲线的纵坐标向量。 完整的代码示例: ``` x = 1:10; y1 = x.^2; y2 = 2*x; plot(x, y1); hold on; plot(x, y2); ``` 在这个示例中,`hold on` 函数用于保留当前图形,并在后续的图形绘制中不清空图形。这样可以在同一张图中绘制多个曲线。

matlab wzq_plot

你可以使用MATLAB编写一个绘制五子棋游戏(或连连看游戏)的函数。以下是一个简单的示例代码: ```matlab function wzq_plot() % 创建棋盘 board = zeros(15, 15); % 创建一个15x15大小的棋盘,初始状态为0 % 开始游戏循环 while true % 绘制棋盘 draw_board(board); % 玩家下棋 [row, col] = input_move(board); board(row, col) = 1; % 玩家下的棋标记为1 % 检查游戏是否结束 if check_game_over(board, row, col, 1) fprintf('玩家赢了!\n'); break; end % 电脑下棋 [row, col] = computer_move(board); board(row, col) = 2; % 电脑下的棋标记为2 % 检查游戏是否结束 if check_game_over(board, row, col, 2) fprintf('电脑赢了!\n'); break; end end end function draw_board(board) clf; % 清空当前图形窗口 % 绘制棋盘网格线 for i = 1:14 line([i+0.5, i+0.5], [0.5, 14.5], 'Color', 'k', 'LineWidth', 1); line([0.5, 14.5], [i+0.5, i+0.5], 'Color', 'k', 'LineWidth', 1); end % 绘制棋子 for i = 1:15 for j = 1:15 if board(i, j) == 1 rectangle('Position', [j-0.75, i-0.75, 1.5, 1.5], 'Curvature', [1, 1], 'FaceColor', 'b'); elseif board(i, j) == 2 rectangle('Position', [j-0.75, i-0.75, 1.5, 1.5], 'Curvature', [1, 1], 'FaceColor', 'r'); end end end axis equal; % 设置坐标轴比例为相等 axis([0.5, 14.5, 0.5, 14.5]); % 设置坐标轴范围 set(gca, 'XTick', [], 'YTick', []); % 隐藏坐标轴刻度 box on; % 显示坐标轴边框 end function [row, col] = input_move(board) while true fprintf('请输入您要下棋的位置(行 列):'); move = input(''); row = move(1); col = move(2); if row < 1 || row > 15 || col < 1 || col > 15 || board(row, col) ~= 0 fprintf('输入无效,请重新输入!\n'); else break; end end end function [row, col] = computer_move(board) % 这里是电脑下棋的逻辑,你可以自行编写 % 这里只是一个随机下棋的示例 while true row = randi(15); col = randi(15); if board(row, col) == 0 break; end end end function game_over = check_game_over(board, row, col, player) % 这里是检查游戏是否结束的逻辑,你可以自行编写 % 这里只是一个简单的示例检查,仅检查行和列是否连成5子 game_over = false; if sum(board(row, :) == player) >= 5 || sum(board(:, col) == player) >= 5 game_over = true; end end ``` 这段代码实现了一个简单的五子棋游戏,玩家和电脑交替下棋,先连成5子的一方获胜。运行 `wzq_plot()` 函数即可开始游戏。你可以根据需要修改游戏规则和电脑下棋的逻辑。

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