verts unity

时间: 2023-09-15 21:14:59 浏览: 39
在Unity中,"verts"是指模型中的顶点数量。顶点是构成模型的基本元素,它们定义了模型的形状和细节。在性能优化中,减少顶点数量可以提高渲染性能。在Unity的Stats视图中,可以查看模型的顶点数量以及其他相关信息,如三角形数量(Tris)和绘制调用数量(Draw Calls)。[2] Unity是一个实时3D互动内容创作和运营平台,它提供了一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容。它被广泛应用于游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视等领域。[3] 如果你想学习如何使用代码查询模型的顶点数量等信息,可以参考Unity的文档和教程。
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lbs has no attribute verts_core

根据提供的引用内容,我们可以看到引用\[1\]中给出了一个名为`version_info`的类的定义,该类包含了`major`、`minor`、`micro`、`releaselevel`和`serial`等属性,并且还定义了`__version__`、`__str__`和`__repr__`等方法。引用\[2\]中提到了使用Python 3.8及以上版本和PyTorch 1.7.1/1.7.0的要求。引用\[3\]中给出了一个名为`version_info`的类的定义,该类与引用\[1\]中的类定义相同。 根据你的问题"lbs has no attribute verts_core",这个错误提示表明在`lbs`对象中没有名为`verts_core`的属性。根据提供的引用内容,我们无法确定`lbs`对象的具体定义和属性。请提供更多关于`lbs`对象的信息,以便我们能够更准确地回答你的问题。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [AttributeError: ‘version_info’ object has no attribute ‘__version__’](https://blog.csdn.net/abury418/article/details/122393979)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [typing‘ has no attribute ‘_SpecialForm](https://blog.csdn.net/jacke121/article/details/125985924)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

verts,_,_,_=measure.marching_cubes(root_stack,0) lengths=measure.mesh_edges(verts)如何修改

`measure.marching_cubes`函数返回的是一个包含顶点、三角形索引等信息的元组,因此你可以直接使用元组中的顶点信息计算网格的边数。以下是修改后的代码示例: ``` import skimage.measure as measure verts, faces, _, _ = measure.marching_cubes(root_stack, 0) num_edges = len(faces) # faces存储了三角形索引信息,因此它的长度即为网格的边数 print(num_edges) ``` 注意,此处计算的是三角形网格的边数。如果你需要计算其他类型的网格边数,可以使用相应的计算方式。例如,对于四边形网格,可以将`faces`视为四边形索引,计算其长度并乘以4得到网格边数。

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import cv2 import numpy as np import PIL.ImageDraw SCALE = 0.65156853729882650681169151675877 # m/px def add_chinese_text(img, text, position, textColor, textSize): img = PIL.Image.fromarray(img) draw = PIL.ImageDraw.Draw(img) fontStyle = PIL.ImageFont.truetype('simsun.ttc', textSize, encoding='utf-8') draw.text(position, text, textColor, font=fontStyle, stroke_width=1) return np.asarray(img) def main(): # 读取verts with open('verts.txt', 'r', encoding='utf8') as f: verts = f.readlines() verts = list(map(lambda x: x.split(), verts)) verts = list(map(lambda x: [x[0], int(x[1]), int(x[2])], verts)) print(f'{verts=}') # 读取edges with open('edges.txt', 'r', encoding='utf8') as f: edges = f.readlines() edges = list(map(lambda x: x.split(), edges)) edges = list(map(lambda x: [int(x[0]), int(x[1])], edges)) print(f'{edges=}') # 显示地图 im = cv2.imread('map.png') for edge in edges: v1 = verts[edge[0]] # 边关联的点1 v2 = verts[edge[1]] # 边关联的点2 weight = int((((v1[1] - v2[1]) ** 2 + (v1[2] - v2[2]) ** 2) ** 0.5) * SCALE) # 权重为两点欧氏距离 cv2.line(im, (v1[1], v1[2]), (v2[1], v2[2]), (255, 0, 0), 5) # 绘制边的直线 im = add_chinese_text(im, str(weight), ((v1[1] + v2[1]) // 2, (v1[2] + v2[2]) // 2), (255, 0, 255), 30) # 绘制边的权重 for i, vert in enumerate(verts): cv2.circle(im, (vert[1], vert[2]), 20, (255, 0, 0), 2) # 绘制顶点圆圈 im = add_chinese_text(im, str(i), (vert[1] - 15, vert[2] - 15), (255, 0, 255), 30) # 绘制顶点圈中序号数字 im = add_chinese_text(im, vert[0], (vert[1] - 40, vert[2] + 25), (255, 0, 255), 30) # 绘制顶点下方文字 cv2.namedWindow('map', cv2.WINDOW_KEEPRATIO) cv2.imshow('map', im) cv2.waitKey() if __name__ == '__main__': main()

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