SetList setA,setB,setC; ListNode *p1=setA.head->next; ListNode *p2=setB.head->next;改错
时间: 2024-09-24 21:17:55 浏览: 36
在这段代码中,似乎有一个错误。首先,`SetList` 类似于集合,并非链表。`setA`, `setB`, 和 `setC` 可能是包含 `ListNode` 的集合,而不是直接对应链表头部的指针。
如果你想获取 `setA` 和 `setB` 链表的下一个节点,你应该先确保它们确实是链表,并且不是集合。然后,修改后的正确代码应该是:
```cpp
// 假设setA和setB都是实际的双向链表
ListNode* p1 = setA.head->next; // 获取setA链表的第一个节点的下一个节点
ListNode* p2 = setB.head->next; // 获取setB链表的第一个节点的下一个节点
// 如果setA和setB是集合而非链表,这行代码将出错,因为集合没有 next 操作
// 确保setA和setB是链表结构才进行下一步操作
```
注意这里假设`ListNode`是双向链表的节点类型。如果它们实际上是单向链表,那么只能访问当前节点,不能直接获取下一个节点。所以,在使用之前,请确认`setA.head->next`和`setB.head->next`是否合法。
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bool CMfcSnakeDlg::setBean() { srand((unsigned)time(NULL)); bool setB = false; bool safe = true; while (safe) { pos.x = rand() % 24; pos.y = rand() % 50; for (int i = 0; i < my_snake.len; i++) { if (pos.x == my_snake.body[i].x && pos.y == my_snake.body[i].y) { safe = false; break; } } if (safe) { setB = true; safe = false; } else safe = true; } CDC* pdc = GetDlgItem(IDC_game)->GetWindowDC(); CBrush* pOldBrs = pdc->SelectObject(&m_brush[2]); pdc->Rectangle(m_map[pos.x][pos.y]); pdc->SelectObject(&pen1); pdc->Rectangle(m_map[pos.x][pos.y]); pdc->SelectObject(&pOldBrs); pdc->DeleteDC(); return setB; }
这段代码是贪吃蛇游戏中设置豆子的函数,会在游戏运行时不断调用。它首先通过 srand() 函数设置随机数种子,然后在 while 循环中随机生成豆子的坐标,判断是否与贪吃蛇身体重合,如果没有重合则设置豆子并返回 true,否则继续循环直到生成合法的豆子坐标。
在生成合法的豆子坐标后,函数会将豆子绘制在游戏地图上,并返回 true 表示豆子设置成功。
class B { public: B(int value) : value_(value) {} int getValue() const { return value_; } private: int value_; }; class A { public: void setB(shared_ptr<B> b) { pb_ = b; } void doSomething() { if (auto p = pb_.lock()) cout << "A::doSomething() called, B's value is " << p->getValue() << endl; else cout << "B has been deleted" << endl; } private: weak_ptr<B> pb_; }; int main() { shared_ptr<A> pa = make_shared<A>();//先创建对象A和B shared_ptr<B> pb = make_shared<B>(42); pa->setB(pb);//将对象B传递给A(这里使用weak_ptr传递) pa->doSomething(); pb.reset(); pa->doSomething(); return 0; }注释
这段代码是关于 C++ 中智能指针的使用示例。类 B 表示一个带有一个 int 类型成员 value_ 的类,类 A 中使用 weak_ptr 来持有一个 B 类型的对象的引用,同时也提供了一个接口 setB 来设置 B 类型对象的引用。在 main 函数中,首先创建了 A 和 B 类型的对象,然后将 B 对象传递给 A 对象(使用 weak_ptr 传递),并调用了 A 对象的 doSomething 函数打印 B 对象的 value_ 值。接着,调用 reset 函数将 B 对象的引用计数减一,此时 B 对象的引用计数为 0,会被自动销毁。再次调用 A 对象的 doSomething 函数时,由于 B 对象已经被销毁,会打印出 "B has been deleted"。
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