maya中用python获取选择的模型的蒙皮节点的名字
时间: 2024-09-27 15:18:07 浏览: 75
在Maya中,你可以通过Python脚本来获取所选模型的蒙皮(Skinning)节点名称。首先,你需要导入`maya.OpenMaya.MSelectionList`和`maya.OpenMaya.MDagPath`等模块,然后创建一个`MSelectionList`来存储选择的对象。接下来,你可以遍历这个列表,找到蒙皮关节节点(通常是Joints,用于控制骨骼影响模型的位置)。下面是一个简单的示例:
```python
import maya.cmds as mc
# 创建一个MSelectionList并获取当前选择
sel_list = mc.ls(selection=True)
# 初始化一个空列表来保存蒙皮节点
skin_nodes = []
for sel in sel_list:
# 检查是否为蒙皮关节(Meshes通常不会有一个单独的蒙皮节点)
if "skinCluster" in mc.nodeType(sel, inherited=True):
skin_nodes.append(sel)
else:
dag_path = mc.dagPathFromObject(sel)
mesh_node = dag_path.extendToShape()
# 如果是Mesh并有蒙皮,查找其关联的蒙皮节点
if mesh_node and "skinCluster" in mc.nodeType(mesh_node + ".geometry", inherited=True):
skin_cluster = mc.listRelatives(mesh_node + ".geometry", parent=True, type="skinCluster")[0]
skin_nodes.append(skin_cluster)
# 输出所有找到的蒙皮节点名字
print("选择的模型的蒙皮节点名称:")
for node_name in skin_nodes:
print(node_name)
```
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