maya用python获取学则模型的蒙皮节点的名字
时间: 2024-09-27 22:17:52 浏览: 96
在Maya(Autodesk的一款三维动画软件)中,如果你想要通过Python脚本来获取角色模型的蒙皮(Skinning)节点名称,你可以使用PyMel或PySide库。首先,你需要导入相关的模块并定位到模型的`Joint`(关节)或`Cluster`节点,因为蒙皮绑定通常基于这些节点。
这里是一个简单的示例:
```python
import pymel.core as pm
# 获取当前选中的角色模型
model = pm.selected()[0]
# 获得角色的所有皮肤(skinCluster)节点
skinning_nodes = pm.listRelatives(model, type="skinCluster")
# 遍历每个皮肤节点,获取其蒙皮节点列表
for skin_node in skinning_nodes:
influence_nodes = pm.listConnections(skin_node + ".influence", plugs=True, destination=False)
# 蒙皮节点通常是连接到皮肤集群的`transform`类型的节点
blend_shape_joints = [node for node in influence_nodes if node.nodeType() == "transform"]
print(f"蒙皮节点名称:{blend_shape_joints}")
```
运行上述代码后,它会打印出所选模型每个皮肤集群对应的所有蒙皮关节(Blend Shape Joints)的名字。
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