同步段加占用段(Sync + Prop):Sync + Prop = (tSYNC + tPROP) / tQ - 1 其中,tSYNC是同步段时间,tPROP是传播段时间,tQ是一个时间量,等于一个时间单位的长度。有没有例子

时间: 2024-04-19 14:24:21 浏览: 84
当计算同步段加占用段(Sync + Prop)时,你需要知道同步段时间(tSYNC)、传播段时间(tPROP)和时间单位长度(tQ)。下面是一个计算Sync + Prop的示例: 假设tSYNC为1个时间单位长度,tPROP为2个时间单位长度,tQ为0.5个时间单位长度。 首先,将tSYNC、tPROP和tQ代入公式:Sync + Prop = (1 + 2) / 0.5 - 1 接下来,进行计算:Sync + Prop = 3 / 0.5 - 1 简化计算:Sync + Prop = 6 - 1 最终结果:Sync + Prop = 5 所以,在这个例子中,计算得到的Sync + Prop值为5。注意,Sync + Prop的值需要是一个整数。 请注意,具体的参数值和时间单位长度会根据实际的应用和硬件平台而有所不同。确保参考相关文档和手册以获取准确的参数值和计算方法。
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cd C:\Program Files\FlightGear fgfs --fg-root=C:\Program Files\FlightGear\data --aircraft=ufo --in-air --fdm=null --telnet=5501 --telnet=5502 --telnet=5503 --disable-ai-traffic --disable-real-weather-fetch --disable-random-objects --disable-terrasync --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --disable-hud --disable-specular-highlight --timeofday=noon --prop:/sim/rendering/multi-sample-buffers=1 --prop:/sim/rendering/multi-samples=2 --prop:/sim/rendering/draw-mask-clouds=false --prop:/sim/rendering/draw-mask-terrain=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-objects=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-lights=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-cockpit=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-effects=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-overlay=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-world=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-panel=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-vr=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-2d=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-3d=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-sky=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-shadows=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-cabin=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-weather=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-stereo=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-cockpit=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-windows=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-instruments=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-overlay=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-effects=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-lights=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-world=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-panel=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-3d=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-sky=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-cabin=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-weather=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-stereo=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-shadow=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-stall=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-aoa=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-thermal=false --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-ice=false --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-glass=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-dead=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-reflection=true程序显示错误unknown command-line option: enable-hud-2d怎么解决

你可以尝试将启用2D HUD的选项从命令行中移除,改为在游戏内部手动启用。可以尝试修改命令行参数为: ``` cd C:\Program Files\FlightGear fgfs --fg-root=C:\Program Files\FlightGear\data --aircraft=ufo --in-air --fdm=null --telnet=5501 --telnet=5502 --telnet=5503 --disable-ai-traffic --disable-real-weather-fetch --disable-random-objects --disable-terrasync --disable-clouds --disable-sound --disable-panel --timeofday=noon --prop:/sim/rendering/multi-sample-buffers=1 --prop:/sim/rendering/multi-samples=2 --prop:/sim/rendering/draw-mask-clouds=false --prop:/sim/rendering/draw-mask-terrain=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-objects=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-lights=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-cockpit=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-effects=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-overlay=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-world=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-panel=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-vr=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-3d=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-sky=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-shadows=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-cabin=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-weather=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-stereo=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-cockpit=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-windows=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-instruments=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-overlay=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-effects=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-lights=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-world=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-panel=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-3d=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-sky=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-cabin=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-weather=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-stereo=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-shadow=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-stall=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-aoa=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-thermal=false --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-ice=false --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-glass=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-dead=true --prop:/sim/rendering/draw-mask-internal-reflection=true ``` 然后在游戏内部手动启用2D HUD。

<el-form-item v-for="(domain, index) in ruleForm.emailAddressList" :key="index" :validate-on-rule-change="false" :label="'邮箱地址' + (index + 1) + ':'" :prop="'emailAddressList.' + index + '.email'" :rules="[{trigger: 'blur',required: true,message: '邮箱地址长度为0-36', }]" > <el-input v-model="domain.email" :disabled="roleId === 1" @input="checkEmailLength(36, index)" @blur="allCheck" /> <el-button v-if=" index === ruleForm.emailAddressList.length - 1 && index < 9 " circle :disabled="roleId === 1" icon="el-icon-plus" style="margin-left: 8px" @click="departmentForm(domain)" /> <el-button v-if="index !== 0" circle :disabled="roleId === 1" icon="el-icon-minus" style="margin-left: 8px" @click.prevent="removeDepartment(index)" /> </el-form-item>

这段代码是Vue.js中的模板代码,主要实现了一个表单项,用于输入邮箱地址。 代码中使用了v-for指令,遍历了ruleForm.emailAddressList数组中的每个元素。在遍历过程中,使用了:key指令来为每个表单项指定一个唯一的标识符。 在表单项中,使用了el-input组件来实现输入框,并使用了v-model指令将输入框的值与domain.email属性进行双向绑定。同时,@input事件绑定了checkEmailLength方法,用于限制邮箱地址的长度,并且@blur事件绑定了allCheck方法,用于在输入框失去焦点时进行验证。 对于每个表单项,还使用了:prop指令来指定了其对应的数据模型属性,使用:rules指令来指定了其校验规则。具体来说,校验规则包含了一个trigger属性,用于指定校验触发的时间,这里是在输入框失去焦点时触发;一个required属性,表示必须输入;一个message属性,用于指定校验未通过时的提示信息。 在每个表单项的右侧,还使用了两个el-button组件,分别用于添加和删除表单项。其中,添加按钮只在最后一个表单项时显示,并且点击后会调用departmentForm方法;删除按钮只在第一个表单项之后显示,并且点击后会调用removeDepartment方法。 综上所述,这段代码是一个Vue.js模板,主要实现了邮箱地址输入表单项,并且使用了双向绑定、校验规则、添加删除按钮等功能,提高了表单的交互性和可用性。

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