1.使用this调用已有的有参构造方法,将width与length分别设置为5和6。 2.在Rectangle类中覆盖toString方法。按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式返回。

时间: 2024-09-19 16:11:49 浏览: 32
1. 要使用 `this` 关键字调用已有参数的构造方法,并将 `width` 和 `length` 分别设置为 5 和 6,可以在当前构造函数内部添加一行代码,如下所示: ```java public Rectangle(int width, int length) { this(width); // 调用无参数构造并传递width值 this.length = length; // 设置特定的length值 } ``` 然后,在无参数构造函数中完成基本的设置: ```java public Rectangle() { this(5); // 这里会将width设置为5 } ``` 2. 在 `Rectangle` 类中覆盖 `toString()` 方法,可以按照指定格式返回字符串表示,如下: ```java @Override public String toString() { return "Rectangle [width=" + this.width + ", length=" + this.length + "]"; } ``` 这个方法会在需要打印或显示矩形信息的地方自动调用,返回包含 `width` 和 `length` 值的描述字符串。
相关问题

1.使用this调用已有的有参构造方法,将width与length分别设置为5和6。 2.在rectangle类中覆盖tostring方法。按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式返回。

### 回答1: 1. 在Rectangle类中使用this调用已有的有参构造方法,将width设置为5,length设置为6。 ``` public Rectangle() { this(5, 6); } public Rectangle(int width, int length) { this.width = width; this.length = length; } ``` 2. 在Rectangle类中覆盖toString方法,按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式返回。 ``` @Override public String toString() { return "width=" + width + ", length=" + length; } ``` ### 回答2: 1. 在使用this调用已有有参构造方法时,我们需要注意以下几点: 首先,在创建对象时,我们需要使用this关键字来调用构造方法; 其次,我们需要在调用构造方法时,传入相应的参数来设置对象的属性值; 最后,我们需要在被调用的有参构造方法中,使用this关键字指向无参构造方法,来避免重复设置对象属性值。 具体地,我们可以在Rectangle类中创建一个有参构造方法,来设置width和length属性值: public Rectangle(double width, double length) { this(); // 调用无参构造方法 this.width = width; this.length = length; } 然后,我们就可以使用以下代码,来调用已有的有参构造方法,将width与length分别设置为5和6: Rectangle rectangle = new Rectangle(5, 6); 2. 在Rectangle类中覆盖tostring方法时,我们需要注意以下几点: 首先,我们需要在继承Object类的基础上,重写toString方法; 其次,我们需要在重写toString方法时,按照规定的格式返回字符串。 具体地,我们可以在Rectangle类中重写tostring方法,来按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式返回字符串: @Override public String toString() { return "width=" + width + ", length=" + length; } 这样,当我们使用以下代码来打印rectangle对象时,就会按照对应的格式输出宽度和长度值: System.out.println(rectangle); // 输出:width=5.0, length=6.0 ### 回答3: 1. 使用this调用已有的有参构造方法,将width与length分别设置为5和6。 在Rectangle类中已经定义了一个具有参数的构造函数,我们可以通过使用this来调用该构造函数并为参数传递值来进行对象的初始化。 具体操作如下: public class Rectangle { private int width; private int length; // 有参构造函数 public Rectangle(int width, int length){ this.width = width; this.length = length; } // 使用this调用有参构造函数,将width和length分别设置为5和6 public Rectangle(){ this(5,6); } } 在这个例子中,我们定义了一个名为Rectangle的类,并声明了width和length这两个私有属性。在有参构造函数中,我们可以通过传入的参数来为这两个属性设置值。接着,我们在无参构造函数中使用this来调用有参构造函数,并将width和length参数分别设置为5和6。这样,当我们创建一个新的Rectangle对象时,默认会调用无参构造函数,并自动将width和length设置为5和6。 2. 在Rectangle类中覆盖toString方法。按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式返回。 在Java中,toString方法用于返回对象的字符串表示形式。默认情况下,该方法返回的字符串由类名、@符号和对象的哈希码组成。我们可以通过覆盖该方法来自定义对象的toString值。 具体操作如下: public class Rectangle { private int width; private int length; public Rectangle(int width, int length){ this.width = width; this.length = length; } // 覆盖toString方法,返回指定格式的字符串 @Override public String toString(){ return "width=" + width + ", length=" + length; } } 在这个例子中,我们在Rectangle类中覆盖了toString方法。在该方法中,我们使用字符串拼接的方式将width和length按照指定格式输出,并返回该字符串。这样,当我们在其他地方调用Rectangle对象的toString方法时,就会按照指定格式返回该对象的字符串表示形式。例如: Rectangle rectangle = new Rectangle(3, 4); System.out.println(rectangle.toString()); // 输出 width=3, length=4

1.使用this调用已有的有参构造函数,width与length分别为5和6。 2.为rectangle类覆盖tostring。按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式输出

### 回答1: 1. 使用this调用已有的有参构造函数,width与length分别为5和6。 可以使用以下代码: ``` public Rectangle(int width, int length) { this.width = width; this.length = length; } public Rectangle() { this(5, 6); } ``` 这样,在创建Rectangle对象时,如果不传入参数,则会调用无参构造函数,该构造函数会调用有参构造函数,并将width和length分别设置为5和6。 2. 为rectangle类覆盖tostring。按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式输出 可以使用以下代码: ``` @Override public String toString() { return "width=" + width + ", length=" + length; } ``` 这样,在调用Rectangle对象的toString方法时,会返回一个字符串,该字符串按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式输出。例如,如果width为3,length为4,则返回的字符串为"width=3, length=4"。 ### 回答2: 1. 使用this调用已有的有参构造函数,width与length分别为5和6。 当需要在构造函数内部调用同类中的另一个构造函数时,可以使用this关键字。在这种情况下,this关键字代表当前对象的引用,可以用来调用该对象的其他方法或构造函数。 在本例中,我们需要调用已有的有参构造函数,即Rectangle(int width, int length),并为其传递参数5和6。因此,我们可以使用以下代码: public Rectangle() { this(5, 6); } 在这个无参构造函数中,使用this关键字调用了Rectangle(int width, int length)构造函数,并传递了参数5和6。 2. 为rectangle类覆盖tostring。按照width=实际宽度值,length=实际长度值的格式输出。 在Java中,可以使用toString方法将对象转换为字符串。默认情况下,该方法返回对象的类名和哈希码。但是,我们可以通过覆盖该方法来自定义对象的字符串表示形式。 在Rectangle类中,我们可以使用以下代码覆盖toString方法: @Override public String toString() { return "width=" + width + ", length=" + length; } 此代码会返回类似于"width=5, length=6"的字符串,其中5和6是实际的宽度和长度值。覆盖toString方法之后,我们可以使用以下代码将Rectangle对象转换为字符串: Rectangle r = new Rectangle(5, 6); String s = r.toString(); System.out.println(s); 输出结果为"width=5, length=6"。 ### 回答3: 1.要使用this调用已有的有参构造函数,需要在重载的构造函数中使用this关键字代表当前类的对象。如下所示: public class Rectangle { private int width; private int length; public Rectangle(int width, int length) { this.width = width; this.length = length; } public Rectangle() { this(5, 6); } } 在构造函数Rectangle()中使用this(5, 6)就可以调用已有的有参构造函数,将width和length分别设为5和6。 2.为rectangle类覆盖tostring方法,需要在类中添加一个tostring方法,并在其中将width和length以“width=实际宽度值,length=实际长度值”的格式输出。如下所示: public class Rectangle { private int width; private int length; public Rectangle(int width, int length) { this.width = width; this.length = length; } public Rectangle() { this(5, 6); } @Override public String toString() { return "width=" + width + ", length=" + length; } } 在tostring方法中直接将width和length以字符串拼接的形式输出即可。覆盖完tostring方法后,当调用该对象的tostring方法时,就会按照所述格式输出该对象的宽度和长度。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

Twisted Python异步编程基础:回调与Deferreds的终极指南

![Twisted Python异步编程基础:回调与Deferreds的终极指南](https://opengraph.githubassets.com/6a288a9eb385992f15207b8f2029fc22afe4d7b4d91b56c5467944b747c325e9/twisted/twisted) # 1. Twisted Python异步编程概述 在当今的网络应用开发领域,异步编程模型越来越受到重视。Python作为一门广泛使用的编程语言,在网络编程方面同样具有强大的异步处理能力。Twisted是一个用Python编写的事件驱动的网络编程框架,它是理解和掌握异步编程原理的
recommend-type

如何让图表同时实时更新两组数据

要在图表中同时实时更新两组数据,通常需要使用能够处理实时数据流并具备双向绑定功能的数据可视化库,如D3.js、Plotly.js或ECharts等。以下是使用JavaScript和一些这类库的一个基本步骤: 1. **选择合适的库**:比如在React或Vue中,ECharts或Recharts是不错的选择,它们都支持数据驱动视图和实时更新。 2. **设置数据源**:定义两个数据数组,分别代表你要显示的两组数据。你可以通过API、数据库查询或者其他事件驱动的方式实时获取新的数据。 3. **初始化图表**:创建图表实例,并配置初始的图表样式和数据源。例如,在ECharts中,`setO
recommend-type

Ant Design 4.16.8:企业级React组件库的最新更新

资源摘要信息:"ant-design-4.16.8.zip" ant-design 是一套企业级的 UI 设计语言和 React 组件库,适用于中后台产品开发。它的核心优势在于提炼了企业级产品中后台的交互语言和视觉风格,让开发者能够快速构建高质量、一致性且美观的用户界面。 1. 标题解读: 标题中的 "ant-design-4.16.8.zip" 是一个压缩包文件的名称,其中 "ant-design" 指代的是该组件库的名称,"4.16.8" 表示这是该组件库的第4个主版本下的16.8版本,"zip" 说明这是一个ZIP格式的压缩文件。 2. 描述解读: 描述中提到 ant-design 是一套企业级 UI 设计语言和 React 组件库。"企业级" 一词强调了该组件库适合用于构建企业级应用,这类应用通常需要有良好的性能、可靠性和安全性。"UI 设计语言" 指的是它有一套完整的界面设计规范和风格指南,"交互语言" 则是指组件在与用户的交互过程中应遵循的规范。"高质量 React 组件" 表明这些组件可以被直接使用,无需额外的组装或调整,"开箱即用" 更是强调了它的易用性和便利性。 3. 标签解读: 标签中的 "react" 表明该组件库是建立在 React 这一流行的 JavaScript 库上的,React 由 Facebook 开发,用于构建用户界面,特别是单页应用。"ant-design" 是组件库的名称,而 "antd" 则是该组件库的常用缩写。 4. 压缩包子文件的文件名称列表解读: - CNAME 文件用于指定项目或仓库的自定义域名。 - CODEOWNERS 文件用于指定代码库中某些文件或目录的所有者,这样当有人在这些部分提交 PR 或发 Issue 时,可以自动通知到对应的拥有者。 - .editorconfig 文件为项目中使用的编辑器提供了编码风格的配置,确保开发者在不同编辑器下保持一致的代码风格。 - .eslintrc.js 是 ESLint 的配置文件,ESLint 是一个静态代码分析工具,用于识别和报告代码中不符合规范的部分。 - .antd-tools.config.js 可能是针对 ant-design 或相关工具的自定义配置文件。 - webpack.config.js 是 webpack 的配置文件,webpack 是一个现代 JavaScript 应用的静态模块打包器,用于处理模块依赖关系和打包资源。 - .jest.js 与 .jest.image.js、.jest.node.js、.***.js 有关 Jest 的配置文件,Jest 是一个 JavaScript 测试框架,用于编写和运行测试用例,这些文件分别可能是针对不同测试环境(如浏览器、Node.js、图像处理、站点)的配置。 综上所述,"ant-design-4.16.8.zip" 是一个提供了企业级界面和组件的 React 库,强调了易于使用和高质量的特性。压缩包内的文件列表包含了与项目开发、代码风格、自动化测试等相关的配置文件,这些文件对于保持项目的代码风格一致性和自动化测试的配置至关重要。
recommend-type

关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩