uniapp vue刮刮乐
时间: 2024-12-30 16:23:09 浏览: 7
### UniApp Vue 实现刮刮乐效果
#### HTML结构
在`<template>`标签内定义基础的HTML结构,创建一个用于显示刮奖区域的容器。
```html
<view class="scratch-card">
<canvas canvas-id="scratchCanvas"></canvas>
</view>
```
此部分构建了刮奖卡片的基础布局[^1]。
#### JavaScript逻辑初始化
通过`onReady()`生命周期钩子,在页面加载完成后获取画布上下文并设置初始状态。
```javascript
export default {
data() {
return {
ctx: null,
scratchImage: '',
maskColor: '#ccc',
isScratchable: true,
scratchCount: 0, // 刮奖次数计数器
maxScratchTimes: 5 // 最大允许刮奖次数
};
},
onReady() {
const query = uni.createSelectorQuery().in(this);
query.select('#scratchCanvas').fields({ node: true, size: true }).exec((res) => {
this.ctx = res[0].node.getContext('2d');
this.initCanvas();
});
}
}
```
这段代码实现了组件数据属性声明以及画布环境准备的工作。
#### 初始化画布函数
编写`initCanvas()`方法来绘制背景图片和遮罩层。
```javascript
methods: {
initCanvas() {
let that = this;
wx.getImageInfo({
src: '/static/images/your-prize-image.png', // 替换成实际路径
success(res) {
that.scratchImage = res.path;
that.ctx.drawImage(that.scratchImage, 0, 0, that.width, that.height);
// 绘制灰色覆盖层作为未刮开的状态
that.ctx.fillStyle = that.maskColor;
that.ctx.fillRect(0, 0, that.width, that.height);
}
})
}
}
```
上述代码片段展示了如何利用微信小程序API加载图像资源,并将其渲染到画布上。
#### 处理触摸事件
为了使刮奖功能能够在移动设备上正常运作,需监听用户的触控操作。
```javascript
// 添加touchstart/touchmove事件处理程序
this.$refs.canvasContainer.addEventListener('touchstart', (e) => { /* ... */ }, false);
this.$refs.canvasContainer.addEventListener('touchmove', (e) => { /* ... */ }, false);
```
当检测到手指接触屏幕时触发相应动作,比如清除特定位置上的颜色露出下方图案。
#### 动态更新UI界面
每当用户完成一次有效的刮除行为之后,应该及时刷新界面上的信息提示。
```javascript
if (!this.isScratchable || ++this.scratchCount > this.maxScratchTimes){
alert(`您已达到最大刮奖次数(${this.maxScratchTimes})`);
this.isScratchable = false; // 禁用进一步交互
} else {
// 更新剩余可刮次数文本或其他视觉反馈...
}
```
这里包含了对于超出限定范围后的响应措施——通知玩家并且阻止后续尝试继续刮卡的行为。
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