小程序 canvas 拖拽
时间: 2023-10-01 16:01:18 浏览: 49
小程序中,我们可以通过使用canvas来实现拖拽效果。具体实现过程如下:
1. 首先,在wxml文件中添加canvas标签,用于显示我们拖拽的对象。例如:
<canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas>
2. 在js文件中,获取canvas对象,并设置其宽高:
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.width = 300
ctx.height = 300
3. 创建一个用于记录拖拽对象位置的变量,例如:
let dragX = 0
let dragY = 0
4. 接下来,我们需要监听拖拽对象的触摸事件,包括触摸起始位置、触摸移动及触摸结束。
4.1 在canvas的触摸开始事件(touchstart)中,记录起始位置:
canvas.addEventListener('touchstart', function(e) {
dragX = e.touches[0].clientX
dragY = e.touches[0].clientY
})
4.2 在canvas的触摸移动事件(touchmove)中,计算拖拽的偏移量,并重新绘制canvas:
canvas.addEventListener('touchmove', function(e) {
const offsetX = e.touches[0].clientX - dragX
const offsetY = e.touches[0].clientY - dragY
dragX = e.touches[0].clientX
dragY = e.touches[0].clientY
ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height) // 清空canvas
ctx.drawImage('imagePath', dragX, dragY) // 根据偏移量重新绘制canvas
ctx.draw()
})
4.3 在canvas的触摸结束事件(touchend)中,结束拖拽:
canvas.addEventListener('touchend', function(e) {
dragX = 0
dragY = 0
})
通过上述步骤,我们就可以实现小程序中canvas的拖拽效果。当用户触摸canvas,并移动手指时,拖拽对象将随着手指的移动而重新绘制在新的位置上。当手指离开屏幕时,拖拽结束。通过记录起始位置和计算偏移量,我们可以实现非常流畅的拖拽效果。